1
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无刷直流电机的模糊PI-PD控制
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胡黄水
宋金洋
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《长春工业大学学报:自然科学版》
CAS
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2019 |
0 |
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2
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从游戏开发技术学习到技术协作的转换与进步
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金辉
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《智库时代》
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2018 |
0 |
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3
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学习工具设计在交互式课堂教学模式中的实践需求调研——以艺术与科技专业为例
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姜旬恂
韩凯迪
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《传播力研究》
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2018 |
0 |
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4
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FLASH中影片剪辑的应用探讨
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佟鑫
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《科技传播》
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2016 |
1
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5
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利用CBIA与WSN构建的植物叶片分类系统
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李晨
姚玮
韩忠伟
高一鸿
Florian Schmidt
蒋涛
丁惠君
王振宇
申旻旻
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《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
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2015 |
3
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6
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基于支持向量机和智能移动设备的多类树叶分类系统
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韩忠伟
李晨
Florian Schmidt
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《生物技术世界》
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2013 |
1
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7
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次世代游戏视觉艺术研究
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王晓冬
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《技术与市场》
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2011 |
2
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8
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探讨次世代游戏视觉角度的设计
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王晓冬
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《中国传媒科技》
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2011 |
0 |
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9
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张娇虚拟现实设计作品
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张娇
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《上海纺织科技》
北大核心
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2019 |
0 |
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10
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《梦-主题摄影展空间设计》
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向文心
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《上海纺织科技》
北大核心
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2019 |
0 |
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11
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基于Egret引擎P2物理系统技术研究
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冯长宝
佟鑫
贾骋
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《电子技术与软件工程》
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2018 |
0 |
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12
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交互设计作品《宜适comfort》
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郝谨
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《上海纺织科技》
北大核心
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2018 |
0 |
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移动互联网产品原型设计原则探析
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韩凯迪
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《科技风》
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2017 |
0 |
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14
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交互式儿童教育APP产品设计探析
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郝谨
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《艺术科技》
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2017 |
0 |
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葛莹莹〖动漫场景设计作品〗
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葛莹莹
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《艺术百家》
CSSCI
北大核心
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2017 |
0 |
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应用Flex的企业内部管理系统的设计研究
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佟鑫
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《电子技术与软件工程》
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2016 |
0 |
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关于三维虚拟图像技术与摄影艺术相融合的研究
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张严文
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《戏剧之家》
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2016 |
0 |
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移动智能终端微创新设计中用户体验的研究与应用
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和雪姣
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《艺术科技》
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2016 |
0 |
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游戏特效在网络游戏中的体现
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王俊超
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《艺术科技》
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2016 |
0 |
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20
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关于摄影艺术创新形式中技术与艺术相结合的研究
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张严文
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《戏剧之家》
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2015 |
2
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