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海洋场景绘制关键技术研究及实现 预览
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作者 张维 《实验科学与技术》 2016年第5期52-55,共4页
为更加真实地模拟自然场景中的海洋系统,提高在海洋勘探、电影、游戏、军事模拟等重要领域中的应用质量,对海面网格建模、高度场计算和纹理映射进行了研究。另一方面,为满足系统在运行过程中的实时性、稳定性,分别采用了投影网格算法、P... 为更加真实地模拟自然场景中的海洋系统,提高在海洋勘探、电影、游戏、军事模拟等重要领域中的应用质量,对海面网格建模、高度场计算和纹理映射进行了研究。另一方面,为满足系统在运行过程中的实时性、稳定性,分别采用了投影网格算法、Perlin噪音、法线扰动技术,并对投影网格算法进行了优化,提出了非均匀视平面网格投影法。最终生成了外形、运动方式和环境较为逼真的海洋系统。经验证,该系统具有较好的实时性和稳定性。 展开更多
关键词 投影网格 Perlin噪音 法线扰动 非均匀 海洋系统
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三维场景中体积云的研究与实现 预览 被引量:1
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作者 刘芳 刘贤梅 吴琼 《计算机技术与发展》 2015年第5期135-137,142共4页
云是一种常见的自然景物,三维场景中的体积云模拟是计算机图形学领域研究的难题。文中研究了体积云模拟的常用方法,其中物理模拟方法包括粒子系统、气泡建模和体素建模,经验模型方法包括纹理映射和噪音函数。在研究Perlin噪音函数的... 云是一种常见的自然景物,三维场景中的体积云模拟是计算机图形学领域研究的难题。文中研究了体积云模拟的常用方法,其中物理模拟方法包括粒子系统、气泡建模和体素建模,经验模型方法包括纹理映射和噪音函数。在研究Perlin噪音函数的基础上,通过先构建噪音函数,然后平滑处理,最后进行插值处理这三个步骤,文中实现了基于四维Per-lin噪音的体积云模拟算法。基于细胞自动机理论,文中实现了云动态生成和消失模拟。通过对这两种方法的对比和分析,说明了两种实现方式的优缺点及使用情况。 展开更多
关键词 体积云模拟 物理模拟方法 经验模型方法 Perlin噪音 细胞自动机
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基于Perlin噪音绘制云的方法 预览 被引量:21
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作者 齐越 沈旭昆 +1 位作者 段米毅 程惠琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期 1204-1207,共4页
天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的.如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题.本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图... 天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的.如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题.本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化. 展开更多
关键词 Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 虚拟现实
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基于图形处理器的海浪仿真研究 预览 被引量:5
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作者 杜莹 武玉国 王晓明 《海洋测绘》 2005年第3期 12-16,共5页
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源.同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU... 提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源.同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果. 展开更多
关键词 海浪仿真 图形处理器Perlin噪音函数 顶点着色器 像素着色器
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