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基于OSG的船舶及目标航迹管理的设计与实现 预览
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作者 杨喜兵 《现代导航》 2020年第1期73-78,共6页
采用QT Creator和C++语言开发了基于OSG的船舶及目标航迹管理系统,岸基指挥中心与各船舶通过专用无线网络进行实时数据通信.利用无线网络将船舶及其传感器目标传送至岸基地面指挥中心,岸基船舶及目标航迹管理系统通过OSG提供的谷歌地图... 采用QT Creator和C++语言开发了基于OSG的船舶及目标航迹管理系统,岸基指挥中心与各船舶通过专用无线网络进行实时数据通信.利用无线网络将船舶及其传感器目标传送至岸基地面指挥中心,岸基船舶及目标航迹管理系统通过OSG提供的谷歌地图将船舶及其传感器目标的位置实时显示电子地图上,利用MYSQL数据库保存船舶及其传感器目标的位置信息,以此实现特定时间段内船舶及目标航迹的回放. 展开更多
关键词 QT OSG 航迹显示 航迹回放
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基于OSG虚拟现实的转向架车间布局规划 预览
2
作者 林蓝 姜良奎 +2 位作者 付建林 张恒志 江海凡 《机械》 2020年第1期9-14,共6页
针对动车组转向架生产车间布局规划问题,结合三维仿真技术、虚拟现实技术和人机交互设备,建立基于OSG的虚拟现实转向架车间布局规划系统,将物理生产车间映射到虚拟现实空间中,建立与真实一致的三维可视化转向架车间模型,基于OSG虚拟现... 针对动车组转向架生产车间布局规划问题,结合三维仿真技术、虚拟现实技术和人机交互设备,建立基于OSG的虚拟现实转向架车间布局规划系统,将物理生产车间映射到虚拟现实空间中,建立与真实一致的三维可视化转向架车间模型,基于OSG虚拟现实平台和人机交互手段,进行转向架虚拟车间的可视化展示与漫游、虚拟车间布局规划评审,阐述了基于OSG虚拟现实车间布局规划系统的组成、结构与关键实现技术。实际应用效果证明了方法的正确性和有效性。 展开更多
关键词 OSG 虚拟现实 转向架 车间布局
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无人直升机串级LADRC控制器设计及其视景仿真实现 预览
3
作者 刘泽群 代冀阳 +1 位作者 应进 胡烽 《现代电子技术》 北大核心 2020年第2期101-105,共5页
针对无人直升机控制器严重非线性、强耦合的控制问题,该文基于亚拓600系列无人直升机动力学模型,设计一种改进的二阶线性自抗扰控制器。先将跟踪微分器添加到线性扩张状态观测器中,并估计影响输出结果的干扰;其次改进控制器结构与反馈... 针对无人直升机控制器严重非线性、强耦合的控制问题,该文基于亚拓600系列无人直升机动力学模型,设计一种改进的二阶线性自抗扰控制器。先将跟踪微分器添加到线性扩张状态观测器中,并估计影响输出结果的干扰;其次改进控制器结构与反馈补偿系数,同时针对传统仿真系统难以适应飞行控制器仿真需要的问题,完成对包括飞行控制器、视景平台的升级改进,并针对飞行控制器和视景仿真平台之间的通信交互机制进行了详细设计,使之完全等效于实际飞行场景。仿真结果表明,该系统飞行控制模块能够快速响应所输入的指令,并能够按设定的角度位置进行飞行,三维视景中直观显示所设计的控制器对于无人直升机的姿态位置有较好的控制效果。 展开更多
关键词 线性自抗扰控制器 飞行控制器 无人直升机 三维视景仿真 MATLAB引擎 姿态位置控制
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基于OSG技术雷达终端显示软件设计 预览
4
作者 张奔 王笛 王淑萍 《新技术新工艺》 2019年第11期25-27,共3页
雷达终端主要用来显示雷达视频回波数据,雷达操作员通过观察雷达终端显示的视频回波来确定发现的目标以及目标的位置。传统的雷达视频回波显示方式是利用硬件技术在光栅显示器上实现,随着计算机技术的发展,雷达终端软件化显示已经成为... 雷达终端主要用来显示雷达视频回波数据,雷达操作员通过观察雷达终端显示的视频回波来确定发现的目标以及目标的位置。传统的雷达视频回波显示方式是利用硬件技术在光栅显示器上实现,随着计算机技术的发展,雷达终端软件化显示已经成为一种趋势。提出基于OSG技术实现雷达视频回波显示,从雷达数据接收、坐标变换、纹理生成、多线程处理等环节阐述整个雷达终端显示软件设计过程。利用OSG的多重纹理混合技术实现了雷达视频与目标信息叠加显示,采用多线程处理方式提高了软件的稳定性和负载能力,此外软件还实现了雷达回波局部三维显示。通过测试,软件从网络中接入雷达实测数据,能够实时绘制和刷新雷达视频。画面显示清晰流畅,没有出现抖动现象。 展开更多
关键词 OSG 雷达终端 PPI显 三维显示 坐标变换 多线程处理
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基于OSGEARTH的国产航天三维仿真软件设计 预览
5
作者 施斌 王华 +2 位作者 伍辉华 姚宇婕 杨洋 《计算机系统应用》 2019年第12期105-111,共7页
针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产... 针对目前航天领域缺乏经过验证、能够可靠应用于全国产化平台的三维仿真软件,本文基于OSGEARTH设计和实现了一款国产航天三维仿真软件.通过地球影像和高程数据的差异化加载、场景树的优化构建、弹道数据筛选等设计策略,解决了在全国产化平台上进行三维仿真的可靠性和渲染效率问题,并得到了仿真实验的有效验证. 展开更多
关键词 OSG OSGEARTH 三维仿真 国产化
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基于虚拟现实的电站设备检修培训系统 预览
6
作者 曹福毅 李波 +1 位作者 王祥凤 王圣毫 《电脑与信息技术》 2019年第1期44-46,共3页
为优化电站维修人员培训过程,降低培训成本,开发了基于虚拟现实技术的电站设备检修培训系统。通过Kinect、虚拟现实头盔和数字手套使培训者沉浸入虚拟环境中,通过与虚拟电站设备的操作交互完成培训过程。在开发工程中使用Creator进行电... 为优化电站维修人员培训过程,降低培训成本,开发了基于虚拟现实技术的电站设备检修培训系统。通过Kinect、虚拟现实头盔和数字手套使培训者沉浸入虚拟环境中,通过与虚拟电站设备的操作交互完成培训过程。在开发工程中使用Creator进行电站设备的三维建模,使用OSG进行虚拟现实环境渲染,使用C++进行了功能实现。经过测试运行,取得了不错的应用效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 KINECT OSG CREATOR 电站设备 检修培训
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基于UDP数据驱动的OSG三维场景基础框架实现 预览
7
作者 吴娱 陈涤新 《起重运输机械》 2019年第1期111-114,共4页
探讨C/S架构下客户端使用UDP组播数据驱动三维场景框架结构的实现,使客户端设计低耦合,运行效率高。设计思路采用三维图形渲染引擎OSG,在MFC平台上构建三维场景。针对三维数据的接收处理,通过加入UDP组播组,采用阻塞方式接收服务器端发... 探讨C/S架构下客户端使用UDP组播数据驱动三维场景框架结构的实现,使客户端设计低耦合,运行效率高。设计思路采用三维图形渲染引擎OSG,在MFC平台上构建三维场景。针对三维数据的接收处理,通过加入UDP组播组,采用阻塞方式接收服务器端发来的网络数据,将数据保存至缓存对象中,然后调用缓存对象中的数据进行场景实时配置来驱动三维模型运动等操作,实现三维场景实时变化更新。相对于没有加入数据缓存对象的设计模式,此设计模式更加规范,渲染效率得到提高,并且在实际项目中也具有很强的应用价值。 展开更多
关键词 C/S架构 OSG UDP组播 多线程
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土地整治中设计模型与三维场景的一种融合方案 被引量:1
8
作者 鲍娣 邓非 +1 位作者 李新维 陈朝霞 《测绘地理信息》 2018年第1期119-122,共4页
在现阶段的土地整治中,设计规划的成果通常都是二维的,不利于展示和解读。提出了一种将规划设计成果进行三维可视化的解决方案。首先利用倾斜摄影技术建立地表的三维场景,然后将设计模型与三维场景进行融合,利用开源的渲染引擎(open sc... 在现阶段的土地整治中,设计规划的成果通常都是二维的,不利于展示和解读。提出了一种将规划设计成果进行三维可视化的解决方案。首先利用倾斜摄影技术建立地表的三维场景,然后将设计模型与三维场景进行融合,利用开源的渲染引擎(open scene graph,OSG)对融合的结果进行三维实景展示。鉴于土地整治中模型的复杂性,将土地整治中涉及到的模型分成两大类,针对这两大类分别提出不同的策略来实现模型与场景的融合,最后通过实验来验证本文提出的解决方案的有效性。 展开更多
关键词 OSG 倾斜摄影 土地整治 场景融合
基于OSG的倾斜摄影测量建模漫游技术的应用研究 预览
9
作者 杨忠祥 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2018年第1期60-66,共7页
随着倾斜摄影测量技术的飞速发展,三维实景建模技术的应用需求量越来越大。以倾斜摄影测量建模为基础,采用OSG三维渲染引擎设计与创建图形窗口,通过软件研发实现人机交互自助漫游应用功能。本软件可由用户自行设定路径,模型浏览更为顺畅... 随着倾斜摄影测量技术的飞速发展,三维实景建模技术的应用需求量越来越大。以倾斜摄影测量建模为基础,采用OSG三维渲染引擎设计与创建图形窗口,通过软件研发实现人机交互自助漫游应用功能。本软件可由用户自行设定路径,模型浏览更为顺畅,与传统漫游路径设置相比,操作更为简单、便捷、直观,能进一步增强游客对实景三维模型浏览沉浸感的情感体验,通过自助漫游操作,感受漫游视点运动自然流畅的真实感。 展开更多
关键词 OSG 倾斜摄影测量 三维建模 漫游功能 关键帧
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基于OSG的MCSEM施工实时监测方法 预览
10
作者 王诏 刘展 +4 位作者 安聪荣 张雪峰 魏合龙 孙记红 苏国辉 《海洋地质前沿》 CSCD 2018年第3期46-53,共8页
三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型... 三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型实时更新、海底地形、轨迹线等要素绘制和相机实时跟踪;研究了三维场景数据组织结构与渲染状态机制,优化场景渲染,提高场景的响应速率,尽量保证三维显示的实时性、流畅性;开发了三维实时MCSEM监测系统进行实例验证,经过大量数据多次测试,系统运行稳定、响应及时,三维显示效果良好,较好地满足了实时监测的要求。 展开更多
关键词 OSG 三维实时监测 MCSEM 渲染优化
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基于osgEarth的大规模流场并行计算方法 预览
11
作者 王云鹏 苏学娟 +1 位作者 秦勃 孙苗 《海洋信息》 2018年第4期15-20,共6页
全球海洋流场具有数据规模大、计算复杂度高等特点,传统的可视化线性积分卷积(LIC)算法计算时耗高,难以满足大规模流场的实时交互可视化需求。本文基于OSG提出了大规模流场的LIC并行计算可视化方法,计算方法以osgEarth开源渲染引擎为基... 全球海洋流场具有数据规模大、计算复杂度高等特点,传统的可视化线性积分卷积(LIC)算法计算时耗高,难以满足大规模流场的实时交互可视化需求。本文基于OSG提出了大规模流场的LIC并行计算可视化方法,计算方法以osgEarth开源渲染引擎为基础,利用GPU的高性能计算技术,构建统一的设备计算框架,实现了LIC算法的并行化以达到加速效果。实验结果表明:该算法的加速比能够提高50倍,可满足全球海洋流场实时交互可视化处理的需求。 展开更多
关键词 OSG osgEarth GPU PARALLEL COMPUTATION LIC CUDA
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月面探测器三维可视化方法研究 预览
12
作者 赵正旭 左宗成 申跃杰 《计算机系统应用》 2018年第11期278-283,共6页
随着我国探月工程的推进,最后一阶段的任务便是在月面完成无人采样并安全返回.为了能在地面模拟出探测器在月面的实时情况,本研究使用Autodesk 3dsmax创建探测器模型后转成3DS格式的文件,并利用C++和OSG库实现对探测器的三维重构并进... 随着我国探月工程的推进,最后一阶段的任务便是在月面完成无人采样并安全返回.为了能在地面模拟出探测器在月面的实时情况,本研究使用Autodesk 3dsmax创建探测器模型后转成3DS格式的文件,并利用C++和OSG库实现对探测器的三维重构并进行可视化显示,实验结果表明:OSG库能够满足对探测器的可视化显示的需求,为未来"嫦娥五号"工程月面采样的可视化显示提供了一定的参考依据. 展开更多
关键词 OSG 可视化 三维模型 探月工程
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基于B/S架构的变电站三维视景系统研究 被引量:2
13
作者 吴炳基 《自动化与仪器仪表》 2018年第6期22-24,共3页
伴随着虚拟技术的发展,利用三维视景技术构建变电站的全景虚拟环境成为科学研究的主要手段之一。基于B/S架构实现变电站三维视景系统,主要包含根据用户需要切换三维模型的粒度,以及根据现实世界的原型变化进行响应;本文基于OSG开源三维... 伴随着虚拟技术的发展,利用三维视景技术构建变电站的全景虚拟环境成为科学研究的主要手段之一。基于B/S架构实现变电站三维视景系统,主要包含根据用户需要切换三维模型的粒度,以及根据现实世界的原型变化进行响应;本文基于OSG开源三维仿真环境构建XX变电站场景漫游器,采用基于Web的方式为用户实时展示变电站的三维视景,主要介绍了三维场景系统的核心技术以及系统的架构模式等。 展开更多
关键词 三维视景 变电站 三维模型 B/S架构 OSG
基于OSG的三维城市空间信息服务平台的设计与实现
14
作者 尤良 鲁铁定 《江西测绘》 2018年第4期55-58,共4页
随着我国城市化进程的加快,城市的地形地貌也变得更加复杂,传统的二维平面地图已不能满足当前城市规划管理的需求。取而代之的是以三维地图为主体的信息服务平台,平台可对仿真城市模型进行多种操作,帮助人们更好地规划与管理城市。本文... 随着我国城市化进程的加快,城市的地形地貌也变得更加复杂,传统的二维平面地图已不能满足当前城市规划管理的需求。取而代之的是以三维地图为主体的信息服务平台,平台可对仿真城市模型进行多种操作,帮助人们更好地规划与管理城市。本文基于OSG三维渲染引擎,搭建了一个可加载三维城市模型的服务平台,该平台可以实现对三维城市的空间属性进行查询,并支持空间量算、漫游场景、视域分析和日照分析,能使用户对城市环境有更直观的感受。 展开更多
关键词 三维地图 规划管理 OSG 服务平台 三维城市模型
基于OSG的火箭飞行三维仿真技术研究 预览 被引量:1
15
作者 刘楚斌 李东 +1 位作者 薛楠 张欣 《计算机与数字工程》 2018年第1期167-169,194共4页
对常见三维仿真引擎进行了分析, 选择OSG作为三维开发引擎.简要介绍了OSG的特点、 组成和功能.对火箭飞行三维仿真涉及的关键技术进行了研究, 主要包括火箭模型的建立和驱动, 天气变化的仿真.
关键词 仿真 飞行 OSG 火箭 渲染
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基于OSG的粒子效果仿真与优化 预览 被引量:1
16
作者 龙鑫涛 党文君 黄振鑫 《中国水运:下半月》 2018年第10期81-83,共3页
主要研究了基于OSG中粒子系统的火焰及气流的动态模拟。首先介绍了粒子系统方法,然后根据粒子系统原有模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了增加限制区域和设置区域形状等方面的改进。之后讨论了改进后控制参数和函数的依据和相关设置方... 主要研究了基于OSG中粒子系统的火焰及气流的动态模拟。首先介绍了粒子系统方法,然后根据粒子系统原有模型,对传统粒子系统的火焰模型进行了增加限制区域和设置区域形状等方面的改进。之后讨论了改进后控制参数和函数的依据和相关设置方法,并研究了火焰或气流的形状、大小、发射区域等各个控制参数对于显示效果的影响,模拟结果能够生成不同情形下的火焰燃烧的现象。最后给出了本文研究中一些已经实现的粒子效果在实际场景中的应用。 展开更多
关键词 OSG 粒子系统 火焰模拟
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osg环境下虚拟地理场景系统设计与实现 预览 被引量:1
17
作者 陈彤 邓钟 《福建电脑》 2018年第3期50-51,53共3页
采用三维建模方法实现虚拟场景技术已经非常成熟,但这种三维场景仅具有浏览效果,缺乏人机交互性。本文通过采集实地三维地理数据,构建虚拟地理场景,利用开源的OSG三维驱动引擎,设计和开发出校园虚拟地理场景系统,最终实现三维场景渲染,... 采用三维建模方法实现虚拟场景技术已经非常成熟,但这种三维场景仅具有浏览效果,缺乏人机交互性。本文通过采集实地三维地理数据,构建虚拟地理场景,利用开源的OSG三维驱动引擎,设计和开发出校园虚拟地理场景系统,最终实现三维场景渲染,天气环境模拟,漫游,三维导航等人机交互功能。该系统可以根据用户需求加载不同三维场景,帮助用户模拟三维应用问题,降低研究成本。 展开更多
关键词 虚拟现实 地理场景 OSG 系统仿真
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地下管网三维可视化平台设计与实现
18
作者 张芳 吴思 +2 位作者 陈勇 张金花 杜凯 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第7期101-105,125共6页
三维可视化能够有效地描述和表达错综复杂的地下管网。目前地下管网三维可视化平台研发过程大多以Skyline为基础平台,存在成本高、管网加载和显示效率欠佳的问题。本文基于开源的三维图形渲染引擎OSG,设计并研发了管网信息可视化平台,... 三维可视化能够有效地描述和表达错综复杂的地下管网。目前地下管网三维可视化平台研发过程大多以Skyline为基础平台,存在成本高、管网加载和显示效率欠佳的问题。本文基于开源的三维图形渲染引擎OSG,设计并研发了管网信息可视化平台,有效节省了购买基础平台的成本。同时,该平台能够实现管网本体与多源地上数据的一体化三维高效展示,并具备丰富的专业管网分析功能,在地下管网三维可视化应用领域中具有显著的经济效益和实用推广价值。 展开更多
关键词 地下管网 三维可视化 平台 OSG
三维地形实体模型自动建模技术研究 被引量:2
19
作者 义崇政 廉光伟 +1 位作者 付海龙 柳华桥 《测绘地理信息》 2017年第3期29-33,共5页
针对三维地形实体模型手工建模效率低的情形,对已有的1:2000地形图Shape格式系统数据进行处理,在OSG三维平台中由几何建模算法和纹理映射方案自动生成与地形图几何精度一致且拓扑关系正确的道路、水系、绿化、街区、建筑底座等多个... 针对三维地形实体模型手工建模效率低的情形,对已有的1:2000地形图Shape格式系统数据进行处理,在OSG三维平台中由几何建模算法和纹理映射方案自动生成与地形图几何精度一致且拓扑关系正确的道路、水系、绿化、街区、建筑底座等多个图层的三维实体模型。利用GDAL访问DEM数据,结合建模引擎为三维地形实体模型添加高程信息,生成能反映实际高程起伏的三维模型。程序自动生成的模型与手工制作的模型效果接近,能满足大部分三维应用。由已有的二维GIS数据自动生成三维实体模型,充分利用了已有基础数据,且比手工建模节约了大量时间,为三维地形数据制作及更新提供了强有力的支持,同时降低了三维建模的难度,为不会使用3D建模软件的工作人员提供了三维建模的可能. 展开更多
关键词 自动建模 三维地形 纹理库 GDAL GIS DEM OSG
大规模海洋水文环境多维可视化技术研究 预览 被引量:1
20
作者 曹柱 苏天赟 王国宇 《中国海洋大学学报:自然科学版》 CAS CSCD 北大核心 2017年第4期132-138,共7页
随着三维可视化技术在海洋环境仿真和信息表达方面的研究不断深入,在应用领域对海洋数据可视化结果的真实感、可视化过程中的实时交互性要求越来越高。基于GPU技术和OSG(Open Scene Graph)三维渲染引擎,研究OSG三维交互关键技术和... 随着三维可视化技术在海洋环境仿真和信息表达方面的研究不断深入,在应用领域对海洋数据可视化结果的真实感、可视化过程中的实时交互性要求越来越高。基于GPU技术和OSG(Open Scene Graph)三维渲染引擎,研究OSG三维交互关键技术和体绘制渲染技术,开发一套面向大规模海洋水文环境数据的可视化软件,实现海洋要素场填色图、等值线绘制、等值面绘制、要素场体绘制和海流场动态模拟。为了更好的表达海量海洋水文环境数据的空间特性和实时性,在场景中建立节点对几何对象进行管理,引入回调机制实现动态渲染,加入CUDA(Computing Unified Device Architecture)并行计算提高计算速率,采用NetCDF(Network Common Data Form)文件格式对数据进行存取,应用GPU编程技术实现海洋水体环境要素快速体绘制。通过实践,开发实现的海洋水文环境可视化软件能够对海洋水体环境要素的属性和变化过程进行高效、直观的模拟和显示。 展开更多
关键词 海洋环境 GPU OSG NETCDF 多维可视化
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