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网络游戏成瘾的磁共振研究进展 预览
1
作者 张开富 况利 《世界最新医学信息文摘(电子版)》 2019年第6期131-132,共2页
网络游戏成瘾障碍(IGD)现象目前已经成为被广泛关注的社会问题。本文回顾分析了近年关于IGD的磁共振(MRI)研究,介绍了包括功能性核磁共振成像(fMRI)、静息状态磁共振成像(rsfMRI),基于体素的形态测量(VBM)、基于表面形态学的测量法(SBM)... 网络游戏成瘾障碍(IGD)现象目前已经成为被广泛关注的社会问题。本文回顾分析了近年关于IGD的磁共振(MRI)研究,介绍了包括功能性核磁共振成像(fMRI)、静息状态磁共振成像(rsfMRI),基于体素的形态测量(VBM)、基于表面形态学的测量法(SBM)等,并展示了通过上述方法所发现的网络游戏成瘾对大脑结构和功能的影响,为网络游戏成瘾的进一步研究与治疗提供理论基础。 展开更多
关键词 网络成瘾 脑损害 磁共振成像
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青少年网络游戏成瘾干预研究现状
2
作者 王者 赵敏 《神经疾病与精神卫生》 2018年第10期731-735,共5页
随着互联网的普及和发展,网络游戏逐渐风靡于青少年群体之中,网络游戏成瘾问题也随之出现。网络游戏成瘾给青少年造成了一系列负面影响。现从药物、心理、物理3方面回顾总结了针对青少年网络游戏成瘾问题的干预方法,以期为未来的研究提... 随着互联网的普及和发展,网络游戏逐渐风靡于青少年群体之中,网络游戏成瘾问题也随之出现。网络游戏成瘾给青少年造成了一系列负面影响。现从药物、心理、物理3方面回顾总结了针对青少年网络游戏成瘾问题的干预方法,以期为未来的研究提供更多的理论支持。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏成瘾 干预 综述
应对方式在中学生自尊与网络游戏成瘾中的中介作用 预览 被引量:4
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作者 孙配贞 余祖伟 《心理研究》 2014年第5期88-92,共5页
采用问卷法对广州市1361名中学生进行调查,探讨应对方式在中学生自尊与网络游戏成瘾间的中介作用。结果表明:(1)自尊、积极应对、消极应对与网络游戏成瘾相关显著。(2)自尊对网络游戏成瘾有显著的负向影响,应对方式在自尊对网络游... 采用问卷法对广州市1361名中学生进行调查,探讨应对方式在中学生自尊与网络游戏成瘾间的中介作用。结果表明:(1)自尊、积极应对、消极应对与网络游戏成瘾相关显著。(2)自尊对网络游戏成瘾有显著的负向影响,应对方式在自尊对网络游戏成瘾的影响中起着部分中介作用,中介效应占总效应的比例为42.3%。 展开更多
关键词 中学生 网络游戏成瘾 自尊 应对方式 中介效应
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网络成瘾初中生的创造力倾向和自我效能感的对照研究
4
作者 刘彩谊 张惠敏 +5 位作者 张英 李焕 薛振霞 高俊春 陶然 李琦 《中国健康心理学杂志》 2014年第7期1078-1080,共3页
目的将网络成瘾患者与在校非网瘾初中生的创造力倾向和自我效能感进行对比研究,为网络成瘾者的干预提供依据。方法对61名非网瘾初中学生(均为男性,作为对照组)和65名网游成瘾男患者(均为初中生,作为研究组)进行创造力倾向量表和自... 目的将网络成瘾患者与在校非网瘾初中生的创造力倾向和自我效能感进行对比研究,为网络成瘾者的干预提供依据。方法对61名非网瘾初中学生(均为男性,作为对照组)和65名网游成瘾男患者(均为初中生,作为研究组)进行创造力倾向量表和自我效能感综合量表的测量,用SPSS13.0进行数据分析。结果对照组的学业自我效能感和自我调节学习效能感均高于研究组(t=2.65,3.61;P〈0.01)。两组在一般自我效能感和创造力倾向得分上差异无统计学意义。对照组中除想象力与学业效能感和自我调节学习效能感得分无相关性外,其余创造力倾向与自我效能感各分量表得分均呈显著性正相关(r=0.29~0.50,P〈0.01)。研究组仅学业自我效能感与挑战性呈正相关(r=0.25,P〈0.0,5),其他自我效能感和创造力倾向之间无相关性。结论网瘾男初中生与在校男初中生相比,其创造性倾向和一般自我效能感无显著差异,但学业自我效能感和自我调节学习效能感低,因此对网瘾初中生治疗中应加入学业指导,提升其学业自信心。 展开更多
关键词 创造力倾向 自我效能感 网络成瘾 青少年
网络成瘾初中生的创造力倾向和自我效能感的对照研究 被引量:5
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作者 刘彩谊 张惠敏 +4 位作者 张英 李焕 薛振霞 高俊春 陶然 《中国健康心理学杂志》 2014年第2期232-234,共3页
目的将网络成瘾患者与在校非网瘾初中生的创造力倾向和自我效能感进行对比研究,为网络成瘾者的干预提供依据。方法对61名非网瘾初中男学生(对照组)和65名网游成瘾男患者(研究组)进行创造力倾向量表和自我效能感综合量表的测量,用S... 目的将网络成瘾患者与在校非网瘾初中生的创造力倾向和自我效能感进行对比研究,为网络成瘾者的干预提供依据。方法对61名非网瘾初中男学生(对照组)和65名网游成瘾男患者(研究组)进行创造力倾向量表和自我效能感综合量表的测量,用SPSS13.0进行数据分析。结果对照组的学业自我效能感和自我调节学习效能感均高于研究组(t=2.65,3.61;P〈0.01)。其余因子没有显著差异。对照组中除想象力与学业效能感和自我调节学习效能感得分无相关性外,其余创造力倾向与自我效能感各分量表得分均呈显著性正相关(r=0.29~0.50,P〈0.01)。研究组仅学业自我效能感与挑战性呈正相关(r=0.25,P〈0.0,5),其他自我效能感和创造力倾向之间无相关性。结论网瘾男初中生与在校男初中生相比,表现力学业自我效能感和自我调节学习效能感低。 展开更多
关键词 创造力倾向 自我效能感 网络成瘾 青少年 社会心理
网络游戏成瘾的磁共振研究进展
6
作者 秦燕 刘军 周顺科 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2013年第3期376-378,共3页
网络游戏成瘾(internet game addiction,IGA)给青少年带来的各种行为异常、心理及人格障碍以及神经功能紊乱等消极后果,越来越多地引起了心理学家、医务工作者、教育工作者及全社会的普遍关注。本文通过回顾分析文献就功能磁共振基本... 网络游戏成瘾(internet game addiction,IGA)给青少年带来的各种行为异常、心理及人格障碍以及神经功能紊乱等消极后果,越来越多地引起了心理学家、医务工作者、教育工作者及全社会的普遍关注。本文通过回顾分析文献就功能磁共振基本原理及应用、网络游戏成瘾脑结构和脑功能磁共振研究三方面综述网络游戏成瘾的研究进展。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 血氧水平依赖 功能磁共振成像 局部一致性
中学生网络游戏成瘾倾向与大七人格关系研究 预览 被引量:3
7
作者 余祖伟 孙配贞 《宁波大学学报:教育科学版》 2012年第1期 39-44,共6页
通过对近1500名中学生网络游戏成瘾倾向的问卷调查和大七人格测试,探讨网络游戏成瘾倾向和中学生大七人格特征的关系。方法采用中国人人格形容词评定量表(简式)(QZPAS-SF)和线上游戏成瘾量表对广州市近1500名中学生进行测试。结果... 通过对近1500名中学生网络游戏成瘾倾向的问卷调查和大七人格测试,探讨网络游戏成瘾倾向和中学生大七人格特征的关系。方法采用中国人人格形容词评定量表(简式)(QZPAS-SF)和线上游戏成瘾量表对广州市近1500名中学生进行测试。结果发现中学生网游成瘾与大七人格存在显著相关:大七人格各因子中的严谨自制、淡泊诚信、热情豪爽、善良友好对网游成瘾倾向具有负向预测作用,精明干练对网游成瘾倾向具有正向预测作用。结论认为中学生网络游戏成瘾者具有某些特殊的人格特质倾向,提示应加强网络游戏成瘾者的人格教育。 展开更多
关键词 中学生 网络游戏成瘾倾向 大七人格 相关研究
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高职生网络游戏成瘾原因分析及对策 预览 被引量:2
8
作者 农业团 《职业时空》 2012年第5期39-40,共2页
随着网络技术和网络游戏产业的日益兴盛发展,网络游戏成瘾问题也日益显著,高职生网络游戏成瘾表现得尤为突出。而他们又处在一个许多价值观念正在逐渐形成的阶段。所以对高职生网络游戏成瘾的原因进行分析和提出相关解决措施是十分必要的。
关键词 高职生 网络游戏成瘾 原因 对策
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网络游戏成瘾者伏核功能连接静息态fMRI的研究 被引量:1
9
作者 钱若兵 傅先明 +3 位作者 翁传波 林彬 牛朝诗 汪业汉 《中华神经外科杂志》 CSCD 北大核心 2012年第9期901-905,共5页
目的利用静息态功能磁共振(fMPd)分析网络游戏成瘾者与伏核存在功能连接的脑区,了解伏核功能异常在网络游戏成瘾发病机制中的作用。方法网络游戏成瘾者和健康对照组各17例,扫描前上网玩耍自己喜欢的网络游戏,60min后突然中止网络... 目的利用静息态功能磁共振(fMPd)分析网络游戏成瘾者与伏核存在功能连接的脑区,了解伏核功能异常在网络游戏成瘾发病机制中的作用。方法网络游戏成瘾者和健康对照组各17例,扫描前上网玩耍自己喜欢的网络游戏,60min后突然中止网络使用,对被试的网络游戏渴求程度进行心理学测评;休息30min后进行静息态fMRI扫描,分别选取左、右侧伏核为感兴趣区进行脑功能连接分析,确定与双侧伏核有功能连接的脑区,并将激活程度与网络游戏渴求程度进行相关分析。结果网络游戏成瘾青少年对网络游戏内容的渴望程度、喜欢程度、再次上网的渴望程度明显高于健康对照组(P〈0.05);网络游戏成瘾组的伏核与前扣带回、中脑、海马功能连接明显高于健康对照组,而与前额叶、颞叶及枕叶功能连接明显低于健康对照组(P〈0.05);网络游戏成瘾者伏核与前额叶、前扣带回、中脑及海马的功能连接程度和网络游戏渴求程度存在相关性(r=0.70、0.76、0.65、0.79,P〈0.05)。结论网络游戏成瘾者伏核功能异常,提示伏核是网络游戏成瘾“奖赏系统”的重要组成部分,伏核功能异常可能参与了网络游戏成瘾的产生与维持。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 伏核 静息态fMRI 功能连接
自尊与网络游戏成瘾—自我控制的中介作用 被引量:39
10
作者 何灿 夏勉 +1 位作者 江光荣 魏华 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2012年第1期 58-60,共3页
目的:探讨自我控制在网络游戏成瘾与自尊之间的中介作用。方法:采用大学生网络成瘾类型问卷(TOIAS)、大学生自我控制量表(SCS)和自尊量表(SES)对453名男大学生网络游戏玩家进行测量。结果:①网络游戏成瘾与自尊呈显著负相关。... 目的:探讨自我控制在网络游戏成瘾与自尊之间的中介作用。方法:采用大学生网络成瘾类型问卷(TOIAS)、大学生自我控制量表(SCS)和自尊量表(SES)对453名男大学生网络游戏玩家进行测量。结果:①网络游戏成瘾与自尊呈显著负相关。②回归方程纳入自我控制后,自尊对网络游戏成瘾的预测在统计意义上不显著。结论:网络游戏成瘾、自我控制与自尊之间有着紧密相关,自我控制在网络游戏成瘾和自尊之间起着完全中介作用。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 自我控制 自尊 中介
地方高师院校学生网络成瘾特点研究 预览 被引量:5
11
作者 李飞 《通化师范学院学报》 2011年第9期 39-41,共3页
为了解高师生网络成瘾的基本状况和特征,寻求有效应对措施和策略。采用运用杨文娇、周治金等编制的网络成瘾问卷对吉林省高师院校的300名在校大学生进行调查,所得数据录入SPSS17.0进行统计处理。结果显示:高师生存在一定程度的网络成... 为了解高师生网络成瘾的基本状况和特征,寻求有效应对措施和策略。采用运用杨文娇、周治金等编制的网络成瘾问卷对吉林省高师院校的300名在校大学生进行调查,所得数据录入SPSS17.0进行统计处理。结果显示:高师生存在一定程度的网络成瘾现象,网络游戏成瘾、网络交际成瘾存在性别、专业和年级差异,网络信息成瘾存在性别差异。结论:要充分重视高师生网络成瘾现象,需加强对高师生网络使用的指导和干预。 展开更多
关键词 高师生 网络成瘾 游戏成瘾 交际成瘾
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计算机专业大学生网络游戏成瘾的现状调查及应对策略——以某高校计算机学院学生为样本 预览 被引量:4
12
作者 张养力 吴琼 《中国教育技术装备》 2011年第15期 34-36,共3页
随着互联网的广泛应用,大学生网络游戏成瘾日益成为一个严重的社会问题。以某高校计算机学院的学生为样本进行抽样问卷调查,总结计算机专业大学生网络游戏成瘾的现状与原因,在此基础上提出相关对策和建议。
关键词 网络游戏 网络成瘾 游戏成瘾
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北京驻地新兵网络游戏成瘾状况调查及分析 预览
13
作者 刘彩谊 张惠敏 +4 位作者 方晓义 宁丽 冯彩燕 王磊 陶然 《中国药物依赖性杂志》 CAS CSCD 2011年第6期 474-477,共4页
目的:了解北京市刚入伍新兵网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用《网络游戏成瘾界定量表》以及自编"新兵背景情况调查表",对某新兵训练基地的617名新兵进行问卷调查。结果:共收到实际有效问卷581份;网络游戏成瘾检出率为9.... 目的:了解北京市刚入伍新兵网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用《网络游戏成瘾界定量表》以及自编"新兵背景情况调查表",对某新兵训练基地的617名新兵进行问卷调查。结果:共收到实际有效问卷581份;网络游戏成瘾检出率为9.3%;网络成瘾者与非成瘾者在教养方式、家庭气氛、家庭关系满意度、父母不良嗜好;作为学生的自我评价、学习压力、学习动力、学习成绩、玩网络游戏前师生关系、同伴关系,上网占用学习或生活或工作时间的次数、自评使用网络的合理程度、自评使用网络的时间上不同,差异具有统计学意义(P〈0.05)。结论:部队应采取有效的心理干预措施帮助新兵,使其摆脱网瘾,顺利地完成从一名普通青年到合格军人的阶段性转变,同时为他们以后重新走向社会打下坚实的基础。 展开更多
关键词 新兵 网络游戏成瘾 网络成瘾者
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网络游戏成瘾大学生的自我价值感研究 预览 被引量:2
14
作者 鲍娜娜 闫兴华 《长春理工大学学报:社会科学版》 2011年第3期 114-116,共3页
自我价值感是一个多维度、多水平的心理变量,反映着人们如何认识自己和被别人认识,与心理健康、成就动机、应对方式、归因方式、人际交往等都密切相关。文章采用“自我价值感量表”对182名网络游戏成瘾大学生和157名非网络游戏成瘾大... 自我价值感是一个多维度、多水平的心理变量,反映着人们如何认识自己和被别人认识,与心理健康、成就动机、应对方式、归因方式、人际交往等都密切相关。文章采用“自我价值感量表”对182名网络游戏成瘾大学生和157名非网络游戏成瘾大学生进行测验,以期探索网络游戏成瘾大学生自我价值感的特点。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 自我价值感 研究
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网络游戏成瘾:概念、过程、机制与成因 预览 被引量:5
15
作者 邓鹏 王欢 《远程教育杂志》 CSSCI 2010年第6期 87-92,共6页
网络游戏成瘾是人们在进行相关活动时产生的一种独特的心理和行为现象,首先在对行为成瘾、网络游戏成瘾等相关概念进行辨析的基础上,对网络游戏成瘾的心理和行为过程、形成机制和原因作了详细剖析,指出"初级正向学习机制、次级放大过... 网络游戏成瘾是人们在进行相关活动时产生的一种独特的心理和行为现象,首先在对行为成瘾、网络游戏成瘾等相关概念进行辨析的基础上,对网络游戏成瘾的心理和行为过程、形成机制和原因作了详细剖析,指出"初级正向学习机制、次级放大过程和冲突性后果"等三要素的交互作用,构成了成瘾的基本机制,而导致成瘾的原因则是由于"环境、客体和主体"的共同作用。 展开更多
关键词 行为成瘾 网络成瘾 游戏成瘾 网络游戏成瘾
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工科大学生网络游戏成瘾的心理因素及因应对策 预览 被引量:1
16
作者 鲍军 胡庆亮 《广东工业大学学报:社会科学版》 2009年第B06期 260-261,264,共3页
随着网络在高校的普及,越来越多的大学生沉迷于网络游戏,并引发了诸多问题。工科大学生因环境、个性等差异,更容易导致网络游戏成瘾。分析其成瘾心理,通过心理治疗并辅之以其它方法,是防治网络游戏成瘾的主要对策。
关键词 工科大学生 网络游戏成瘾 因应对策
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广州市中学生网络游戏成瘾状况及影响因素研究 被引量:10
17
作者 余祖伟 孙配贞 +1 位作者 张仕华 黄健 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 2009年第4期473-475,共3页
目的:了解广州市中学生网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用整群抽样的方法对广州市900名中学生进行问卷调查。结果:网络游戏重度成瘾者检出率为4.9%;中学生网络游戏成瘾与非成瘾者在性别、父亲学历、家庭经济状况上存在... 目的:了解广州市中学生网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用整群抽样的方法对广州市900名中学生进行问卷调查。结果:网络游戏重度成瘾者检出率为4.9%;中学生网络游戏成瘾与非成瘾者在性别、父亲学历、家庭经济状况上存在显著差异;网络游戏成瘾与非成瘾者在社会支持总分、主观支持、支持利用度、自我同一性总分、现在的自我投入、亲子冲突强度上具有显著差异;性别、主观支持、亲子冲突强度、现在的自我投入、父亲学历、家庭经济状况进入中学生网络游戏成瘾倾向的多元回归模型。结论:中学生网络游戏成瘾与社会支持、亲子关系、自我同一性等具有密切关系。 展开更多
关键词 中学生 网络游戏成瘾 社会支持 自我同一性 亲子关系
中学生自尊与网络游戏成瘾的关系:学校满意度的中介作用 被引量:3
18
作者 余祖伟 孙配贞 《中国健康心理学杂志》 2009年第12期1438-1441,共4页
目的探讨中学生自尊与网络游戏成瘾的关系及学校满意度在其中所起的中介作用。方法采用线上游戏成瘾量表、自尊量表、青少年学校生活满意度问卷对1427名中学生进行团体施测。结果1自尊与网络游戏成瘾呈显著负相关,自尊对网游成瘾存在负... 目的探讨中学生自尊与网络游戏成瘾的关系及学校满意度在其中所起的中介作用。方法采用线上游戏成瘾量表、自尊量表、青少年学校生活满意度问卷对1427名中学生进行团体施测。结果1自尊与网络游戏成瘾呈显著负相关,自尊对网游成瘾存在负向预测作用;2学校生活满意度在自尊与网游成瘾之间的部分中介效应显著,中介效应占总效应的比例为54%。结论自尊可以预测网游成瘾倾向,低自尊者更容易网游成瘾;学校满意度在自尊与网游成瘾之间起部分中介作用。 展开更多
关键词 中学生 网络游戏成瘾 自尊 学校满意度 中介作用
不同类型网络成瘾倾向大学生生活事件及社会支持状况的研究 被引量:1
19
作者 陈琦 王旭梅 +4 位作者 邵云 韩继阳 倪晓梅 杨柳 刘芳 《中国行为医学科学》 CSCD 2008年第3期260-262,共3页
目的探讨不同类型网络成瘾倾向大学生在生活事件及社会支持方面的差异。方法以分层按比例整群抽样的方法随机抽取396名大学生作为研究对象,以大学生网络成瘾类型问卷、社会支持评定量表及青少年生活事件量表对研究对象进行评定。结果... 目的探讨不同类型网络成瘾倾向大学生在生活事件及社会支持方面的差异。方法以分层按比例整群抽样的方法随机抽取396名大学生作为研究对象,以大学生网络成瘾类型问卷、社会支持评定量表及青少年生活事件量表对研究对象进行评定。结果网络游戏成瘾高、低倾向组在生活事件的学习压力、受惩罚及其他因子方面存在显著差异(P〈0.05或P〈0.01),同时网络游戏成瘾高倾向组在客观社会支持、主观社会支持及对社会支持的利用度方面[分别为(9.36±2.53)分,(19.95±3.48)分,(7.30±1.02)分],低于低倾向组[分别为(10.62±2.44)分,(22.85±3.46)分,(7.92±1.58)分],差异具有显著性(P〈0.01);网络人际关系成瘾高、低倾向组在生活事件的所有指标方面均存在显著差异(P〈0.05或P〈0.01),同时网络人际关系成瘾高倾向组在客观社会支持及主观社会支持方面[分别为(8.38±3.57)分,(18.69±3.25)分],低于低倾向组[分别为(10.66±2.14)分,(23.12±3.18)分],差异具有显著性(P〈0.05或P〈0.01);网络信息成瘾高、低倾向组在生活事件的丧失和其他因子方面存在显著差异(P〈0.05),同时网络信息成瘾高倾向组在主观社会支持方面[(21.75±3.33)分],低于低倾向组[(22.87±2.98)分],差异具有显著性(P〈0.05)。结论不同类型网络成瘾倾向在生活事件及社会支持方面存在一定差异。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 网络人际关系成瘾 网络信息成瘾 生活事件 社会支持
青少年网络游戏成瘾的功能性磁共振成像研究 预览 被引量:18
20
作者 钱若兵 傅先明 +4 位作者 韩晓鹏 牛朝诗 汪业汉 王昌新 刘影 《立体定向和功能性神经外科杂志》 2008年第4期 207-211,共5页
目的探讨利用功能性磁共振成像来确定与网络游戏成瘾相关脑区的功能定位。方法12例网络游戏成瘾青少年患者,根据不同个体的网络游戏成瘾内容编制相应的网络游戏视频录像作为刺激内容,同时编制生活视频录像作为对比刺激。实验时通过计... 目的探讨利用功能性磁共振成像来确定与网络游戏成瘾相关脑区的功能定位。方法12例网络游戏成瘾青少年患者,根据不同个体的网络游戏成瘾内容编制相应的网络游戏视频录像作为刺激内容,同时编制生活视频录像作为对比刺激。实验时通过计算机播放并将图像传递给被试者进行刺激,同步使用3.0Tesla磁共振成像系统进行平面回波序列的fMRI检查,采集后的数据使用AFNI进行处理分析,将功能性图像叠加在标准化的解剖图像上。随机抽取相同年龄段的无网络成瘾倾向的青少年志愿者12名,采用上述相同的实验方法进行fMRI检查,并与网络游戏成瘾者进行对比。结果网络游戏成瘾青少年和正常无网络成瘾倾向的青少年对生活视频录像和网络游戏视频录像刺激均出现相应的脑区激活,但是网络游戏成瘾青少年对网络游戏内容表现的更加敏感,在双侧枕叶、颞叶、顶叶、扣带回、隔区、前额叶、海马、尾状核等部位出现的激活远远超过对照组。结论网络游戏成瘾青少年对网络游戏内容刺激出现很强的脑区激活,其中枕叶、颞叶与网络游戏的画面刺激相关,顶叶(颞顶枕联合皮质)与信息的加工和整合相关,而扣带回、隔区、前额叶、海马和尾状核等可能参与了网络游戏成瘾的形成,上述脑区共同构成了网络游戏成瘾的“奖赏系统”。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 功能性磁共振 血氧水平依赖
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