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地方科技场馆开发数字科普资源的思考 预览
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作者 关学民 《智库时代》 2019年第8期234-234,237共2页
数字科普以数字技术为核心,以网络和数字媒介为载体,发布和传播科学知识。开发数字科普资源的途径包括联合高等院校与专业科普机构,开发建设科普网站、网络游戏、科普APP等,组建流动科普车进校园和社区等方法。
关键词 数字科普 科普网站 网络游戏 科普APP
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困在网中的少年——青少年网络沉迷现状及其应对措施
2
作者 李敏 陈艳婕 《班主任》 2019年第5期5-7,共3页
随着数字化信息技术的发展,网络已成为人们不可缺失的生活条件之一,很多人表示'没有网络就没有安全感'。网络的发达一方面为人们生活带来了极大的便利,节约了某些资源和成本,缩短了时空距离,但另一方面,网络的触角已延伸到生活... 随着数字化信息技术的发展,网络已成为人们不可缺失的生活条件之一,很多人表示'没有网络就没有安全感'。网络的发达一方面为人们生活带来了极大的便利,节约了某些资源和成本,缩短了时空距离,但另一方面,网络的触角已延伸到生活的各个角落,越来越多的青少年因网络沉迷而引发一系列问题,引起了家长、学校乃至整个社会的关注和担忧。据中国青少年网络协会《2011年中国网络青少年网瘾调查数据报告》显示,2011年我国网络青少年网瘾比例高达26%,网瘾倾向比例高达12%。 展开更多
关键词 网络沉迷 成因分析 网络游戏 应对措施
浅议网络游戏公司收入的核算 预览
3
作者 黄崧 《中国乡镇企业会计》 2019年第7期95-96,共2页
互联网、手机4G技术的快速发展,我国互联网用户规模迅速增长。随着互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏公司数量与规模持续扩大。网络游戏公司的运营模式、盈利模式有多种多样,相应收入确认的核算难... 互联网、手机4G技术的快速发展,我国互联网用户规模迅速增长。随着互联网产业的爆炸式增长,我国网络游戏产业呈现出飞速发展的态势,网络游戏公司数量与规模持续扩大。网络游戏公司的运营模式、盈利模式有多种多样,相应收入确认的核算难度较大。例如是采用总额法还是净额法、是一次确认还是递延确认等,确认结果各不相同。本论文针对网络游戏公司收入的核算问题展开研究。 展开更多
关键词 网络游戏 运营模式 销售收入
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网络游戏中的激励机制在班级管理中的应用研究 预览
4
作者 陶云 《求知导刊》 2019年第25期94-95,共2页
俗话说:“没有规矩不成方圆。”在班级管理实践中,许多班主任管理班级时没有制订文字形式的制度,对学生的要求往往只是口头形式,当学生犯错误时,教师在处理时有很大的主观随意性。如果教师对问题的处理方式不当,学生可能会失去对教师的... 俗话说:“没有规矩不成方圆。”在班级管理实践中,许多班主任管理班级时没有制订文字形式的制度,对学生的要求往往只是口头形式,当学生犯错误时,教师在处理时有很大的主观随意性。如果教师对问题的处理方式不当,学生可能会失去对教师的信任感,产生逆反心理,甚至是行为上的抵触。本文针对现阶段班级管理中的问题,提出将网络游戏中的激励机制引入班级管理,以更好地调动学生的积极性,使学生信任班主任。 展开更多
关键词 管理策略 网络游戏 班级管理 奖励机制
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专访全国政协委员甄贞 加强监管,让未成年人远离网络毒害 预览
5
作者 王纯 《人民周刊》 2019年第5期28-29,共2页
智能手机的确给我们的生活带来了很多便利,但随着互联网向低龄儿童继续渗透,手机成为未成年人上网使用最多的设备且使用热度持续上升。目前,不良网络游戏正在演变为电子毒品毒害着未成年人,成为其身心健康的最大杀手。据统计,90%以上的... 智能手机的确给我们的生活带来了很多便利,但随着互联网向低龄儿童继续渗透,手机成为未成年人上网使用最多的设备且使用热度持续上升。目前,不良网络游戏正在演变为电子毒品毒害着未成年人,成为其身心健康的最大杀手。据统计,90%以上的未成年人有过网络游戏的经历,90%以上的网络游戏充斥着暴力、色情等,90%以上的青少年有过不良网络游戏经历。一项调查显示,目前全球游戏玩家人数已达26亿人,而与传统行业相比,游戏行业仍处于早期阶段。 展开更多
关键词 未成年人 手机使用 网络游戏
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手游代练引发的贪念 预览
6
作者 萧剑 《方圆》 2019年第3期58-61,共4页
回到老家,盛平立即拨打司马通的手机,却发现已经被拉黑。再联系其他人员,一律处于'对方正在通话中'的状态。他这是在封杀我啊.盛平彻底被激怒了,为迫使'青龙'工作室主动联系自己,他采取了'引蛇出洞'的方法网络... 回到老家,盛平立即拨打司马通的手机,却发现已经被拉黑。再联系其他人员,一律处于'对方正在通话中'的状态。他这是在封杀我啊.盛平彻底被激怒了,为迫使'青龙'工作室主动联系自己,他采取了'引蛇出洞'的方法网络游戏的兴起,催生了游戏代练的新行当,代练者通过帮人打游戏的方式,换取相应的劳务费。一名在校大学生,帮游戏解说人代练,解说人日进斗金,他却干起了敲诈勒索的勾当,其中有何隐情? 展开更多
关键词 网游代练 敲诈勒索罪 网络游戏 保密协议 直播平台 劳动报酬 苹果电脑
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孩子关于网络游戏的七个真相
7
《云南教育:视界》 2019年第6X期19-23,共5页
近年来,随着网络和智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长,网络游戏也因为特有的虚拟性、体验性、交互性、社会性、娱乐性等特征深受中小学生的喜爱。由此,也引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛... 近年来,随着网络和智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长,网络游戏也因为特有的虚拟性、体验性、交互性、社会性、娱乐性等特征深受中小学生的喜爱。由此,也引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛关注。担心中小学生玩网络游戏受到伤害或者沉迷其中,是成人社会的普遍忧虑,也是一些成人严禁中小学生玩网络游戏的主要原因。 展开更多
关键词 网络游戏 亲子关系 教养模式 专制型
小学生毕业论文答辩交出194篇研究报告 预览
8
作者 仲玉维 《中小学信息技术教育》 2019年第6期33-34,共2页
"抖音及类似小视频的利与弊""家有‘二宝’对孩子成长的影响""小学生是否有必要花时间上课外班""网络游戏对小学生的影响"……这些话题都是小学生的毕业论文答辩题目,5月上旬,北京市海淀区中... "抖音及类似小视频的利与弊""家有‘二宝’对孩子成长的影响""小学生是否有必要花时间上课外班""网络游戏对小学生的影响"……这些话题都是小学生的毕业论文答辩题目,5月上旬,北京市海淀区中关村第三小学万柳校区和红山校区六年级的小学生们,迎来了人生中的一场"大考",800多名毕业生携历经5个月研究出的成果一一194份毕业论文,接受了"导师们"的现场答辩。不仅如此,家长们通过直播的方式可以看到23个会场内,孩子们进行论文答辩的表现情况,这次直播引来了3万多人的围观。 展开更多
关键词 毕业论文答辩 小学生 北京市海淀区 孩子成长 网络游戏 利与弊 六年级 中关村
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我那真正的童年 预览
9
作者 于谦 《家庭科技》 2019年第6期11-12,共2页
其实,我觉得在玩儿这方面,现在的孩子很可怜,太单调。除了到商场买玩具,就是在电脑上玩游戏。哪个玩具都说锻炼儿童动手能力,哪个游戏都说开发智力,我一点儿都没看出来,我看到的都是买来的玩具堆得跟小山似的,孩子的新鲜劲儿一过连看都... 其实,我觉得在玩儿这方面,现在的孩子很可怜,太单调。除了到商场买玩具,就是在电脑上玩游戏。哪个玩具都说锻炼儿童动手能力,哪个游戏都说开发智力,我一点儿都没看出来,我看到的都是买来的玩具堆得跟小山似的,孩子的新鲜劲儿一过连看都不看一眼,整天沉迷于电脑网络游戏,分不清现实和虚拟世界,不懂交际也少有玩伴儿。照这样下去,人的某些功能就该退化了。 展开更多
关键词 童年 网络游戏 动手能力 虚拟世界 玩具 孩子 电脑
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别这样吹响人生的集结号
10
作者 徐嘉青 《做人与处世》 2019年第10期42-43,共2页
张红在大学里学的是电子商务专业,毕业后,她来到金华的一家电商公司上班。电商公司的工作需要整日守着电脑,一天下来,累得头晕目眩,工资却低得可怜,这让她心里很不爽。2017年年底,张红偶然从朋友那里听说有一款名为“集结号捕鱼”的网... 张红在大学里学的是电子商务专业,毕业后,她来到金华的一家电商公司上班。电商公司的工作需要整日守着电脑,一天下来,累得头晕目眩,工资却低得可怜,这让她心里很不爽。2017年年底,张红偶然从朋友那里听说有一款名为“集结号捕鱼”的网络游戏正在招客服人员,通过给玩家充值上下分赚取差价,就能够轻轻松松挣钱。这让她很是心动。经过详细的了解,她觉得这条路行得通,于是她辞掉了电商公司的工作,跟同学成立了一家小型的电商工作室,开启了追逐财富之旅。 展开更多
关键词 集结号 人生 电子商务专业 网络游戏 电商 公司 工作室 张红
复制发行“实质性相似”标准反思与重构——以近五年来网络游戏类侵犯著作权犯罪为视角 预览
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作者 余为青 桂林 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2019年第4期56-59,共4页
信息网络的发达,使得传统复制发行方式发生了改变,出于强化对著作权人利益的保护,复制发行'实质性相似'的认定标准应运而生并得以广泛运用。'实质性相似'不仅自身存在难以界定的问题,而且突破了复制发行的外延判断标准... 信息网络的发达,使得传统复制发行方式发生了改变,出于强化对著作权人利益的保护,复制发行'实质性相似'的认定标准应运而生并得以广泛运用。'实质性相似'不仅自身存在难以界定的问题,而且突破了复制发行的外延判断标准,涉入刑法类推适用的危险境地。应严格区分民事侵权与侵犯著作权犯罪的界限,坚持复制发行同一性的认定标准。 展开更多
关键词 复制发行 实质性相似 网络游戏 同一性
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例谈网络游戏在初中地理教学中的运用--以"自然资源的利用和保护"——课为例 预览
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作者 孙杨 《地理教学》 北大核心 2019年第3期37-41,共5页
新课改要求,面向未来的地理教学,不仅仅是需要夯实基础知识,更是旨在培养学生的学习主动性、思维方式、高阶能力及核心素养的教育。将网络游戏运用于初中地理教学,利用游戏对学生的强大吸引力增加学生地理学习兴趣,调动学生学习主动性,... 新课改要求,面向未来的地理教学,不仅仅是需要夯实基础知识,更是旨在培养学生的学习主动性、思维方式、高阶能力及核心素养的教育。将网络游戏运用于初中地理教学,利用游戏对学生的强大吸引力增加学生地理学习兴趣,调动学生学习主动性,在轻松愉悦的环境下促进学生认知发展,培养学生社会交往、创新创造、心理调节等高品质能力和综合素养。 展开更多
关键词 网络游戏 初中地理教学 自然资源 游戏教学
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我的童年才是真正的童年
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作者 于谦 《中华活页文选:高一年级版》 2019年第6期57-60,共4页
①其实,我觉得在玩儿这方面.现在的孩子很可怜,太单调。除了到商场买玩具,就是在电脑上玩游戏。哪个玩具都说锻炼儿童动手能力,哪个游戏都说开发智力,可我一点儿都没看出来。(A)我看到的都是买来的玩具堆得跟小山似的.孩子的新鲜劲儿一... ①其实,我觉得在玩儿这方面.现在的孩子很可怜,太单调。除了到商场买玩具,就是在电脑上玩游戏。哪个玩具都说锻炼儿童动手能力,哪个游戏都说开发智力,可我一点儿都没看出来。(A)我看到的都是买来的玩具堆得跟小山似的.孩子的新鲜劲儿一过,连看都不看一眼,整天沉迷于电脑网络游戏,不单智力没见开发,反而越玩儿越傻,分不清现实和虚拟世界,不懂交际也少有玩伴儿,(B)在电脑前一坐就是一天,废寝忘食,头昏脑涨,还乐此不疲。 展开更多
关键词 童年 网络游戏 开发智力 动手能力 虚拟世界 玩具 电脑 孩子
网络游戏管理亟待立法——专访十三届全国人大代表张汝财 预览
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作者 李国良 《祖国》 2019年第5期24-25,共2页
2019年两会期间,本刊记者走访了全国人大代表张汝财,他向记者重点谈到了当前网络环境下网络游戏对青少年的危害性,并针对这一问题提出了对策,让我们来听听张汝财代表是怎样讲的——2012年10月,中科院《上海研究》发布报告,称网络游戏可... 2019年两会期间,本刊记者走访了全国人大代表张汝财,他向记者重点谈到了当前网络环境下网络游戏对青少年的危害性,并针对这一问题提出了对策,让我们来听听张汝财代表是怎样讲的——2012年10月,中科院《上海研究》发布报告,称网络游戏可致脑残。原中国人民解放军总后勤部卫生部定义网瘾是精神疾病。2018年6月19日,网络游戏成瘾被联合国教科文组织正式宣布为精神疾病。 展开更多
关键词 网络游戏 精神疾病 游戏 人大代表 网络成瘾 实名认证 未成年人
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网络游戏中的虚拟自我 预览
15
作者 江宇 《新闻研究导刊》 2019年第2期74-75,共2页
网络游戏中的虚拟自我产生于玩家通过网络游戏满足现实自我的过程中,并通过游戏中描述自我的内容即符号化的自我进行表征。满足的过程涉及三个层面,分别是距离层面的选择性满足,身份层面的自由性满足,符号层面的可编程性满足。在网络游... 网络游戏中的虚拟自我产生于玩家通过网络游戏满足现实自我的过程中,并通过游戏中描述自我的内容即符号化的自我进行表征。满足的过程涉及三个层面,分别是距离层面的选择性满足,身份层面的自由性满足,符号层面的可编程性满足。在网络游戏中定义虚拟自我的符号有外貌形象类、身份称号类和虚拟产业类三种,这三类符号类型几乎涵盖了现实社会中个人特征外在表现形式的全部内容,玩家可以通过网络游戏中丰富的符号在虚拟世界中重新定义自我。关于虚拟自我的满足方式,虚拟主我通过自由选择来获得良好的心理状态,而虚拟客我通过提升数据指标获得他人的认可。面对网络游戏成瘾和长期沉浸对自我造成的不良影响,笔者提出了相应的建议。 展开更多
关键词 虚拟自我 网络游戏
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网游情缘:一种新型恋爱模式的社会学分析 预览
16
作者 蒋平 谭秋缘 《青年探索》 2019年第5期92-103,共12页
网游情缘是指以网络游戏社区为媒介展开的新型网恋模式,近几年呈迅速增长的态势。通过对《剑侠情缘网络版三》的网络恋爱模式进行研究发现,网络游戏有着其他虚拟社区不具备的特质,游戏的背景故事以及“二次元”亚文化是玩家产生代入感... 网游情缘是指以网络游戏社区为媒介展开的新型网恋模式,近几年呈迅速增长的态势。通过对《剑侠情缘网络版三》的网络恋爱模式进行研究发现,网络游戏有着其他虚拟社区不具备的特质,游戏的背景故事以及“二次元”亚文化是玩家产生代入感的因素,代入感给人一种“真实”的感觉,游戏中的共同行动使情缘之间的关系更加紧密;游戏中网恋者对多平台的利用增加了双方的互动,人们有了更多的认识渠道与沟通平台,但也是更全面的自我暴露;凭借互联网的时空分离特性,网游情缘相较传统恋爱更为多元化,在传统恋爱中受阻较大的同性恋情也得以在网络中消解歧视。相对于其他形式网恋,网游情缘更关注和放大个人的情感需求。青年群体是互联网尤其是网络游戏的主力军,此研究有利于进一步了解当下年轻人的恋爱方式以及爱情观念,同时以网络游戏为平台的网恋研究也有助于补充现有研究中受忽视的部分。 展开更多
关键词 恋爱模式 网恋 网络游戏 婚姻 二次元文化
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未成年人网络游戏监管亟待完善立法 预览
17
作者 朱宁宁 《政府法制》 2019年第13期12-13,共2页
按照以往惯例,全国人大常委会2019年立法工作计划不日将对外公布。各种迹象表明,未成年人保护法和个人信息保护法将出现其中。尽管一部是修订,一部是制定,但二者都不可回避同一个内容——提供对未成年人使用网络泊保护。其中,针对目前... 按照以往惯例,全国人大常委会2019年立法工作计划不日将对外公布。各种迹象表明,未成年人保护法和个人信息保护法将出现其中。尽管一部是修订,一部是制定,但二者都不可回避同一个内容——提供对未成年人使用网络泊保护。其中,针对目前越来越多孩子沉迷网络游戏的现状,空法会做出何种回应,各方都予以高度关注。3月底,最新发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,当前我国未成年网民规模为1.69亿人,未成年人的互联网普及率达93.7%,只有不到7%的未成年人没上过网。近九成的未成年网民会使用互联网从事学习相关的活动。 展开更多
关键词 未成年人保护法 网络游戏 立法工作 个人信息保护法 全国人大常委会 监管 互联网 网民
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网络游戏对大学生学习成绩影响的调查与分析 预览
18
作者 庄昕元 黄硕 《信息周刊》 2019年第3期0167-0168,共2页
网络游戏对大学生的学习生活产生了重要影响,因网络游戏成瘾而致学业荒废的事件不在少数,引起社会的广泛关注。笔者就网络游戏对大学生学习成绩的影响问题进行了调查分析,并提出对策。
关键词 网络游戏 学习成绩 大学生
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游戏玩家应增强网络安全意识 预览
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《中国防伪报道》 2019年第6期93-94,共2页
上海的李先生迷上一款棋牌类网络游戏。为提升“牌技”,他开始在网上寻找“外挂”,搜索找到相关页面,并添加名为“创惠科技有限公司”的微信号购买“外挂”程序。李先生向对方表示欲购买该款游戏“外挂”意图后,卖家以发送“外挂”效果... 上海的李先生迷上一款棋牌类网络游戏。为提升“牌技”,他开始在网上寻找“外挂”,搜索找到相关页面,并添加名为“创惠科技有限公司”的微信号购买“外挂”程序。李先生向对方表示欲购买该款游戏“外挂”意图后,卖家以发送“外挂”效果视频为由,给李先生发了一个收款二维码,向李先生索要200元定金,并称如对视频内“外挂”效果满意的,再付800元尾款。 展开更多
关键词 游戏玩家 网络安全意识 网络游戏 外挂 微信号 二维码 视频 页面
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案例 堵而抑之,不如疏而导之
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作者 王丽明 《班主任》 2019年第4期54-56,共3页
晚上十点多,我突然接到小林妈妈电话,只听她边哭边说:“王老师,小林又从家里跑出去了,怎么办呢……”一个“又”字让我的神经紧紧绷起:看来不是第一次了。我赶紧安慰她,接下来便听到了这样的故事:从暑假开始,小林迷上了网络游戏,父母多... 晚上十点多,我突然接到小林妈妈电话,只听她边哭边说:“王老师,小林又从家里跑出去了,怎么办呢……”一个“又”字让我的神经紧紧绷起:看来不是第一次了。我赶紧安慰她,接下来便听到了这样的故事:从暑假开始,小林迷上了网络游戏,父母多次教育并无效果。一天晚上,小林正在玩游戏,被下班回来的爸爸逮个正着。爸爸盛怒之下将小林推出家门,责令他反省. 展开更多
关键词 游戏 爸爸 教育 网络游戏 责令 妈妈 家门 反省 电话
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