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电子竞技员就业景气现状分析报告 预览
1
作者 孙红菊 贾桂花 沈婉莹 《中国人力资源社会保障》 2019年第9期25-27,共3页
随着电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。随着电子竞技产业规模的扩大,电子竞技用户数量和电子竞技观... 随着电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。随着电子竞技产业规模的扩大,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技运动与管理 电子竞技赛事 分析报告
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电子竞技产业发展探讨 预览
2
作者 方润 《当代体育科技》 2019年第4期230-231,235共3页
电子竞技是技术与文化融合的产物,吸引了大量的参与者和观众,其主体是青少年。围绕它的多元化商业运作使其不仅成为一种重要的社会和文化现象,它也已成为一种新兴的工业现象,呈现出文化,技术和工业的多元复杂效应。本研究以"电子... 电子竞技是技术与文化融合的产物,吸引了大量的参与者和观众,其主体是青少年。围绕它的多元化商业运作使其不仅成为一种重要的社会和文化现象,它也已成为一种新兴的工业现象,呈现出文化,技术和工业的多元复杂效应。本研究以"电子竞技产业"为研究对象,运用文献资料法收集代表性学者的文献,进行研究分析。旨在总结各学者对"电子竞技产业"发展的看法,并探讨电子竞技产业发展中存在的问题。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 体育产业
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基于英雄联盟的电子竞技俱乐部发展现状分析 预览
3
作者 王磊 《当代体育科技》 2019年第16期230-231,共2页
采用文献法、案例分析法来阐述国内电子竞技俱乐部的发展现状,分析国内电子竞技俱乐部(英雄联盟分部)发展的不足,并给出了一些建议。目的:提升俱乐部管理方式,注重发展国内俱乐部的数量与成绩取得的质量相结合。主要结论:国内电子竞技... 采用文献法、案例分析法来阐述国内电子竞技俱乐部的发展现状,分析国内电子竞技俱乐部(英雄联盟分部)发展的不足,并给出了一些建议。目的:提升俱乐部管理方式,注重发展国内俱乐部的数量与成绩取得的质量相结合。主要结论:国内电子竞技俱乐部逐渐形成一套完整的发展体系,俱乐部在建设文化特色和职业选手自我执行能力方面等得到提升。 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技俱乐部 英雄联盟
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电子竞技活动的消费者参与动机研究:基于自我决定理论的视角 预览
4
作者 刘寅斌 肖智戈 《上海管理科学》 2019年第5期50-57,共8页
随着游戏产业的崛起和网络直播技术的改进,电子竞技已成为互联网中快速增长的娱乐消费途径。基于自我决定理论,从动机因素和参与电子竞技活动的方式构建理论模型,探索个人动机对参与电子竞技活动行为的影响;通过问卷调查收集数据,采用SP... 随着游戏产业的崛起和网络直播技术的改进,电子竞技已成为互联网中快速增长的娱乐消费途径。基于自我决定理论,从动机因素和参与电子竞技活动的方式构建理论模型,探索个人动机对参与电子竞技活动行为的影响;通过问卷调查收集数据,采用SPSS24.0和结构方程模型(PLS-SEM)工具SmartPLS分析数据验证模型。结果表明:内部动机如感知乐趣、角色扮演和逃避现实显著影响沉浸动机的形成,进而促进参与电竞活动的行为;外部动机(如替代性成就和学习技术)对参与电子竞技活动可产生积极影响,而社交机会对参与电子竞技游戏的行为影响显著,对观看电子竞技赛事影响不明显。最终,结合我国电子竞技的发展现状,为产业链上的相关实践者提供了相应的参考建议。 展开更多
关键词 电子竞技 竞技游戏 电子竞技赛事 参与动机 PLS-SEM
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电子竞技媒介传播的现实困境与应对策略 预览
5
作者 杨赫 杜友君 《质量与标准化》 2019年第4期1-4,共4页
电子竞技作为风靡世界的文化现象,产生出深刻而广泛的社会影响。国家体育总局将电子竞技定义为:'以高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下,进行人与人之间的对抗性运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的反应能力、思维... 电子竞技作为风靡世界的文化现象,产生出深刻而广泛的社会影响。国家体育总局将电子竞技定义为:'以高科技软硬件设备作为运动器械,在统一的竞赛规则下,进行人与人之间的对抗性运动。通过运动可以锻炼和提高参与者的反应能力、思维能力、协调能力、毅力、团队精神和对现代信息社会的适应能力,从而起到对参与者全面发展的促进作用。' 展开更多
关键词 电子竞技 赛事直播 直播平台 现实困境 体育媒体 电子竞技产业 媒介传播 应对策略
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为电子竞技正名 预览
6
作者 沙芮伊 赵岑 翟哲 《质量与标准化》 2019年第4期10-12,共3页
2008年,中国国家体育总局整理合并现有体育项目,电子竞技被重新定义为我国第78个正式体育项目;2017年10月31日,国际奥委会宣布电子竞技运动为正式体育项目,这是国内外权威机构为电子竞技正名所发出的信号。电子竞技,揭开了发展的新篇章。
关键词 电子竞技 上海体育学院 三方主体 体育局 电子竞技产业 竞技运动
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13个新职业被收入《职业分类大典》 预览
7
作者 宗合 《劳动保障世界》 2019年第13期12-13,共2页
4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技运营师、电子竞技员、无人机驾... 4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技运营师、电子竞技员、无人机驾驶员、农业经理人、物联网安装调试员、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员等13个新职业信息。这是自2015年版国家职业分类大典颁布以来发布的首批新职业。人力资源社会保障部组织职业分类专家,严格按照新职业评审标准和程序,从有关申报单位提交的新职业建议中评选出来,经公示广泛征求社会各界意见后确定。 展开更多
关键词 职业分类 工程技术人员 社会保障部 工业机器人 收入 建筑信息模型 人力资源 电子竞技
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我国电子竞技发展的“失本”现象分析与优化路径研究 预览
8
作者 何绍锴 赵鲁晋 杨耀勇 《当代体育科技》 2019年第27期238-239,共2页
随着互联网经济时代的蓬勃发展,催生了电子竞技产业发展的利益链,过渡功利化发展导致电子竞技发展失本。本文运用文献法、案例分析法等研究方法,通过解读电子竞技本质,分析电子竞技在发展中的失本现象及存在问题有:对青少年群体身心健... 随着互联网经济时代的蓬勃发展,催生了电子竞技产业发展的利益链,过渡功利化发展导致电子竞技发展失本。本文运用文献法、案例分析法等研究方法,通过解读电子竞技本质,分析电子竞技在发展中的失本现象及存在问题有:对青少年群体身心健康有较大冲击;电子竞技传播的监督力度薄弱易滋版权纠纷;多数电子竞技俱乐部的管理监督机制滞后引发利益冲突常态化。研究提出电子竞技产业发展的优化路径:政府应加强对电子竞技产业的政策供给;进一步完善电子竞技规范发展的相关法律法规;培养专业能力突出的电子竞技管理人才。 展开更多
关键词 电子竞技 失本 优化路径
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电子竞技运动在高校开展的可行性研究 预览
9
作者 武玫 《淮南职业技术学院学报》 2019年第2期86-87,共2页
电子竞技行业在我国具有广阔的前景,同时现在也面临着人才紧缺的现状,为更好地促进我国电子竞技行业的发展,研究者提出在现代高校中发展电子竞技运动,从而有效的满足社会的需求。针对该方面的内容,对现在“互联网+”背景下的电子竞技运... 电子竞技行业在我国具有广阔的前景,同时现在也面临着人才紧缺的现状,为更好地促进我国电子竞技行业的发展,研究者提出在现代高校中发展电子竞技运动,从而有效的满足社会的需求。针对该方面的内容,对现在“互联网+”背景下的电子竞技运动在高校中的开展可行性进行分析与探讨,希望可以为我国的电子竞技行业的发展提供帮助。 展开更多
关键词 高等院校 电子竞技 可行性
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新时代 新职业 十种新职业背后的社会活力和产业变革
10
作者 采编一部 郭尧 《山东画报》 2019年第5期12-13,共2页
前不久,人力资源社会保障部等部门发布15个新职业信息,既有人工智能、大数据等技术人员,也有电子竞技员、电竞运营师、数字化管理师、无人机驾驶员等。这些新的职业充满时代感,高价值、数字化、个性化是其醒目的标签。这些新职业的出现... 前不久,人力资源社会保障部等部门发布15个新职业信息,既有人工智能、大数据等技术人员,也有电子竞技员、电竞运营师、数字化管理师、无人机驾驶员等。这些新的职业充满时代感,高价值、数字化、个性化是其醒目的标签。这些新职业的出现,堪称是社会发展和产业变革的生动映射。当以云计算、大数据、人工智能为代表的新一代数字技术正成为推动全球进入数字经济新时代的动力时,人工智能工程技术人员、数字化管理师、工业机器人系统操作员、大数据工程技术人员新职业取代旧职业也就是大势所趋了。 展开更多
关键词 电子竞技 管理师 产业变革 工程技术人员 社会活力 工业机器人系统 人工智能
新常态下我国电子竞技产业链的发展路径分析 预览
11
作者 朱晓东 马常斌 《环渤海经济瞭望》 2019年第8期51-52,共2页
在新常态下,我国电子竞技产业链只有不断改善自身存在的不足,才能更好地符合当前社会的发展趋势。本文简单概括了我国电子竞技产业链的构成,分析了我国电子竞技产业发展中存在的问题,并且提出了新常态下我国电子竞技产业链的发展策略.
关键词 新常态下 电子竞技 产业链 发展路径
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2019年4—5月简明时政 预览
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作者 余凡 《中学政史地:初中适用》 2019年第5期4-9,共6页
★2019年4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技运营师、电子竞技员、... ★2019年4月1日,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、电子竞技运营师、电子竞技员、无人机驾驶员、农业经理人、物联网安装调试员、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员等13个新职业信息。 展开更多
关键词 工程技术人员 社会保障部 工业机器人 时政 建筑信息模型 电子竞技 数字化管理 系统操作员
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Not So Simple to Play E-sports 预览
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《学苑创造:C版》 2019年第1期74-75,共2页
无论你是否玩过电子竞技,你都可能听说过中国的电子竞技俱乐部IG(Invictus Gaming)。2018年11月3日晚,IG击败了泛欧洲FNC战队,赢得了2018年韩国英雄联盟全球总决赛的冠军。这是这个项目8年历史上第一次有一家中国俱乐部获得冠军。期待... 无论你是否玩过电子竞技,你都可能听说过中国的电子竞技俱乐部IG(Invictus Gaming)。2018年11月3日晚,IG击败了泛欧洲FNC战队,赢得了2018年韩国英雄联盟全球总决赛的冠军。这是这个项目8年历史上第一次有一家中国俱乐部获得冠军。期待已久的胜利显示了近年来中国电子竞技的发展。中国已经建立了越来越多的电子竞技俱乐部,越来越多的年轻玩家成为了电子竞技的参与者。然而,成为一名专业的电子竞技员并不总是娱乐和游戏。 展开更多
关键词 电子竞技 俱乐部 项目
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简析我国电子竞技俱乐部的发展 预览
14
作者 王竟成 《运动》 2019年第3期18-19,35共3页
本文运用文献资料法等研究方法,结合现阶段电子竞技在中国的发展情况,针对我国电子竞技俱乐部的发展轨迹进行简要分析,总结问题并给出建议,以期促进电子竞技俱乐部在我国走入一条正确的发展道路。
关键词 电子竞技 资本 俱乐部
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理解吴历华 预览
15
作者 杨直 《电子竞技》 2019年第8期62-63,共2页
在《电子竞技》杂志的人物报道里,除了选手外,从业者占据了很大的篇幅。和选手、解说这些站在台前的人相比,躲在幕后的从业者不被人熟悉,关于他们的故事也没有那么惊心动魄。但这些人却决定了这个行业的面貌。所以我们一如既往地坚持做... 在《电子竞技》杂志的人物报道里,除了选手外,从业者占据了很大的篇幅。和选手、解说这些站在台前的人相比,躲在幕后的从业者不被人熟悉,关于他们的故事也没有那么惊心动魄。但这些人却决定了这个行业的面貌。所以我们一如既往地坚持做这类商业人物的报道。并试图感知,电竞从哪里来,又将到哪里去。 展开更多
关键词 电子竞技 周杰伦
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对话李晓东 预览
16
作者 石翔 李晓东 《电子竞技》 2019年第10期40-49,共10页
Q:记者 A:李晓东 Q:我们最起点开始吧。A:应该是2003年的11月18号体育总局立项之后,全国推出了一个叫CEG的全国电子竞技运动会。当时这个赛事规格还是比较高,因为它主办方是中华全国体育总会,算是正部级的一个领导机构直接做主办。当时... Q:记者 A:李晓东 Q:我们最起点开始吧。A:应该是2003年的11月18号体育总局立项之后,全国推出了一个叫CEG的全国电子竞技运动会。当时这个赛事规格还是比较高,因为它主办方是中华全国体育总会,算是正部级的一个领导机构直接做主办。当时在全国有八个地区设立电子竞技的代表队,2005年CEG有一个在体制里边的代表队向职业化俱乐部的改制,由中华全国体育总会和华奥星空联合起来来做职业化改制。 展开更多
关键词 电子竞技 领导机构 职业化 体育 运动会 俱乐部 改制
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六年前后,粉丝追的还是那个WCG吗? 预览
17
作者 曹珺萌 《电子竞技》 2019年第12期34-37,共4页
当听到2019西安WCG邀请媒体的时候,从没有以媒体身份出差的杂志商务君主动申请,希望这个现场观看WCG的机会能够落在自己身上。自2017年最早传出WCG重启的消息,到2019年复苏的WCG启动报名、开始比赛,再到最终真正落地线下,始终有一些像... 当听到2019西安WCG邀请媒体的时候,从没有以媒体身份出差的杂志商务君主动申请,希望这个现场观看WCG的机会能够落在自己身上。自2017年最早传出WCG重启的消息,到2019年复苏的WCG启动报名、开始比赛,再到最终真正落地线下,始终有一些像杂志商务君这样的老粉丝在时时关注它的动向。距重启前的最后一届WCG已经过去近六年时间了。 展开更多
关键词 WCG 电子竞技 星际争霸
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WCG重启真的不合时宜么? 预览
18
作者 杨直 《电子竞技》 2019年第12期38-41,共4页
差不多2016年开始,喧嚣过后,所有人都开始适应新的市场秩序,找到了向前跑的方向。相应的,一个立志远方的人因为带着未来一定比过去好的笃定自然不再愿意怀旧。但WCG重启的消息还是在电竞圈产生了涟漪。当大部分对其的评价都是不合时宜时... 差不多2016年开始,喧嚣过后,所有人都开始适应新的市场秩序,找到了向前跑的方向。相应的,一个立志远方的人因为带着未来一定比过去好的笃定自然不再愿意怀旧。但WCG重启的消息还是在电竞圈产生了涟漪。当大部分对其的评价都是不合时宜时,结果是否真的是这样?这个老牌的赛事IP是否只剩炒冷饭的可能?在整个电竞行业闷头向前跑时,抛出这样的疑问本身就是一件有意思的事情。 展开更多
关键词 WCG 电子竞技 直播平台
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轮回 预览
19
作者 王黛鑫 《电子竞技》 2019年第12期42-45,共4页
五年之后,Moon又一次站到WCG总决赛上。那是2013年WCG魔兽争霸Ⅲ的决赛,也是《魔兽争霸Ⅲ》最后一次登上WCG的舞台。27岁的Moon在先得1分的情况下,被TH000连扳两局。当Moon的领地逐渐被TH000的红色军团占据,孤零零的Warden只能闪现回家... 五年之后,Moon又一次站到WCG总决赛上。那是2013年WCG魔兽争霸Ⅲ的决赛,也是《魔兽争霸Ⅲ》最后一次登上WCG的舞台。27岁的Moon在先得1分的情况下,被TH000连扳两局。当Moon的领地逐渐被TH000的红色军团占据,孤零零的Warden只能闪现回家喝水时,败局已经注定,但Moon还是在游戏界面多停留了一会儿。他曾经离冠军很近。 展开更多
关键词 WCG 电子竞技
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媒体
20
《看世界》 2019年第16期8-9,共2页
16岁少年电竞大赛夺冠,获奖300万美元一名来自宾夕法尼亚州的少年,在首届《堡垒之夜》世界杯的个人比赛中获胜,赢得300万美元的奖金。16岁的凯尔·布哈·吉尔斯多来自波特斯格罗夫,这是电子竞技历史上单机选手获得的最大一笔奖金。
关键词 媒体 宾夕法尼亚州 电子竞技 世界杯 少年 奖金 夺冠 美元
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