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中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
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作者 邓剑 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第3期70-79,共10页
考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的'游戏文字圈'则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类... 考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的'游戏文字圈'则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类游戏刊物的'文字实践'形塑了最初的'游戏文化圈',这个'游戏文化圈'的功能包括建构隐形的游戏知识体系、推动游戏小说的发生与发展,串联青年亚文化的其他亚型,以及最重要的旨归—促成游戏者的身份认同与共同体意识,以之为国产游戏内置的文化诉求造势。21世纪之后,随着网游时代的到来,游戏纸媒及其渲染的游戏精神也走向了末路。 展开更多
关键词 游戏 游戏刊物 游戏杂志 游戏小说 游戏文化
游戏化:视频广告传播新机制 预览
2
作者 王敏 《新闻知识》 2019年第5期65-67,共3页
游戏化概念于2003年首次在数字媒体行业出现,近年来,其渐被教育培训、医疗健康、营销活动等领域的学者广泛关注。游戏化是引导用户行为、增加参与度的新路径。本文基于文献回顾,概括了游戏到游戏化的发展及关系、游戏元素类型、游戏化... 游戏化概念于2003年首次在数字媒体行业出现,近年来,其渐被教育培训、医疗健康、营销活动等领域的学者广泛关注。游戏化是引导用户行为、增加参与度的新路径。本文基于文献回顾,概括了游戏到游戏化的发展及关系、游戏元素类型、游戏化作用机理,通过梳理游戏化在教育培训、市场营销等领域的应用研究,以广告投放实例分析了游戏化在视频广告传播中的应用,以期为广告传播领域提供一个新方向。 展开更多
关键词 游戏 游戏 游戏元素 视频广告
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我国移动游戏竞争力分析 预览
3
作者 陈梦玲 杨筱溪 《财讯》 2019年第9期1-2,共2页
近年来,随着我国物联网的不断发展,中国游戏产业在较晚起步的状态下开始增速发展壮大起来。从2014年以来,我国网络游戏的格局开始发生较大改变,已经从客户端网络游戏和网页端网络游戏逐步转变成了移动手机游戏。当前移动游戏已经成为广... 近年来,随着我国物联网的不断发展,中国游戏产业在较晚起步的状态下开始增速发展壮大起来。从2014年以来,我国网络游戏的格局开始发生较大改变,已经从客户端网络游戏和网页端网络游戏逐步转变成了移动手机游戏。当前移动游戏已经成为广大消费者娱乐的一种常见方式,人们开始对移动手机游戏认可度不断提高,深受游戏消费者喜欢,特别是广大的青年大学生。在移动游戏规模不断扩大的过程中,随之而来来的便是我国游戏产业在市场竞争中不断完善。本文主要是分三个部分,第一部分我们将介绍一下移动游戏的概念,第二部分将通过五个部分着重分析当前我国移动游戏产业竞争质变的分析,首先是对移动市场营业销售规模以及历年的增长率进行分析和移动用户规模数量及增长率分析,在对女性的用户规模及增长率分析当前我国女性玩家的市场份额,最后会对游戏玩家的年龄构成和游戏玩家的学历构成分析,比较不同年龄段的占比情况以及游戏玩家的受教育程度。最后一部分将总结我国移动游戏竞争指标的评价。 展开更多
关键词 游戏 移动游戏 游戏竞争力
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数码身体、拟-生命与游戏生态学——游戏中的玩家-角色辩证法
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作者 蓝江 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2019年第4期75-83,158共10页
当今天年轻一代的生存被浸润在数字游戏之中的时候,我们无法将游戏与他们的生存方式简单地切除开来。因为,今天以及未来人类的基本生存方式已经与游戏形成了密切关联。他们的生存体验不再是梅洛-庞蒂以单一的大写肉身来构造的现象学,今... 当今天年轻一代的生存被浸润在数字游戏之中的时候,我们无法将游戏与他们的生存方式简单地切除开来。因为,今天以及未来人类的基本生存方式已经与游戏形成了密切关联。他们的生存体验不再是梅洛-庞蒂以单一的大写肉身来构造的现象学,今天在数字游戏中的众多角色实现了对身体现象学的超越,并转向数码现象学。数码现象学同时改变了玩家和角色之间的关系,如同一个被倒置的提线木偶。这样,游戏角色在游戏中生成了不纯粹依赖玩家的拟-生命,并进一步形成了一种游戏生态学。游戏生态学不仅帮助拟-生命在游戏世界里筑造了属于角色的周围世界,也通过角色的生存将游戏世界与玩家的世界统一起来,改变着玩家世界中的生存状况。 展开更多
关键词 游戏 玩家-角色辩证法 拟-生命 游戏生态学
基于“安吉游戏”中安吉幼儿园教育的思考 预览
5
作者 晏丽 《新作文:教研》 2019年第10期0265-0266,共2页
“安吉游戏”近年来发展迅速,它的游戏理念得到了众多研究者的认可,学术界再次引发对儿童游戏回归的探讨。安吉幼儿园中儿童的最近发展区得到充分发展、因地制宜的“活材料”不断创造获得直接经验的条件、教师的角色发生了巨大的变化。... “安吉游戏”近年来发展迅速,它的游戏理念得到了众多研究者的认可,学术界再次引发对儿童游戏回归的探讨。安吉幼儿园中儿童的最近发展区得到充分发展、因地制宜的“活材料”不断创造获得直接经验的条件、教师的角色发生了巨大的变化。本土化的游戏理念屹立在幼教之林。 展开更多
关键词 游戏 安吉游戏 安吉幼儿园
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幼儿园游戏中的诱导暴力行为及分析 预览
6
作者 陈巧玉 《林区教学》 2019年第8期118-121,共4页
游戏作为幼儿一日生活中最基本的活动,是幼儿进行学习和成长,促进身心健康发展的重要形式.幼儿园开展的游戏中有些存在着诱导暴力现象,主要表现在语言暴力和行为暴力,这会对儿童成长和健康造成危害,极端的可能会导致幼儿的身体伤害.幼... 游戏作为幼儿一日生活中最基本的活动,是幼儿进行学习和成长,促进身心健康发展的重要形式.幼儿园开展的游戏中有些存在着诱导暴力现象,主要表现在语言暴力和行为暴力,这会对儿童成长和健康造成危害,极端的可能会导致幼儿的身体伤害.幼儿辨别游戏能力弱,游戏设计不合理是造成诱导暴力的主要原因.幼儿园游戏的优化和改进,可以从幼儿园和教师两方面着手解决诱导暴力问题. 展开更多
关键词 游戏 幼儿园游戏 诱导暴力
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传统神话游戏角色设计中的色彩研究 预览
7
作者 施经纬 许宁 《传播力研究》 2019年第13期250-250,273共2页
现代电子游戏继绘画、雕刻等八大艺术形式之后被认为是'第九艺术',它通过将中国神话文化元素融入游戏角色的造型、色彩设计中,再通过游戏作品的方式呈现给玩家,以游戏体验的方式,激起玩家对传统神话故事的兴趣,让玩家在游戏体... 现代电子游戏继绘画、雕刻等八大艺术形式之后被认为是'第九艺术',它通过将中国神话文化元素融入游戏角色的造型、色彩设计中,再通过游戏作品的方式呈现给玩家,以游戏体验的方式,激起玩家对传统神话故事的兴趣,让玩家在游戏体验过程中不知不觉的受到文化的熏陶与感染。一个优秀的游戏作品有着它自己的风格、色彩搭配,目的就是让这个作品给人以猛烈视觉冲击的同时在玩家的心中留下深刻的印象,并且能得到良好的游戏体验。同时,游戏中色彩运用的好坏,对于一个游戏能否在竞争激烈的市场中占据一席之地且有着较高的辨识度起着至关重要的作用。 展开更多
关键词 游戏 色彩 传统神话 游戏角色
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“游戏精神”理念下“复式统计表”教学实践与思考 预览
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作者 刘爱东 《教学月刊:小学版(数学)》 2019年第1期82-86,共5页
游戏是一种既契合数学本质,又契合学生天性的最自然、最有效的学习形式。基于学生生命充分、自然、自由生长立场,饱蕴游戏精神的数学教学,应当注重从创设适切情境、立足高位关注、经历建构过程、张扬个性表征等方面,促进学生在“愉悦体... 游戏是一种既契合数学本质,又契合学生天性的最自然、最有效的学习形式。基于学生生命充分、自然、自由生长立场,饱蕴游戏精神的数学教学,应当注重从创设适切情境、立足高位关注、经历建构过程、张扬个性表征等方面,促进学生在“愉悦体验”的心态中,自由参与、平等协作、主动建构、自主创造、自我学成,进而达成数学思维的充分发展,核心素养的充分提升。 展开更多
关键词 游戏 建构 游戏精神
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教育空间之思:试论儿童游戏空间 预览
9
作者 吕进锋 曹能秀 《陕西学前师范学院学报》 2019年第3期20-27,共8页
空间是个体成长的“场域”。空间生产理论认为,空间是关系的社会,空间具有生产性。游戏空间是儿童成长的重要“场域”,不仅具有教育性和社会性,而且具有自然和人文多重属性。儿童游戏空间不仅仅是物理的空间,也不仅仅是与儿童相分离的... 空间是个体成长的“场域”。空间生产理论认为,空间是关系的社会,空间具有生产性。游戏空间是儿童成长的重要“场域”,不仅具有教育性和社会性,而且具有自然和人文多重属性。儿童游戏空间不仅仅是物理的空间,也不仅仅是与儿童相分离的教育环境。在社会研究空间转向的趋势下,应加强教育空间的研究。然而教育研究一向忽视对空间的研究,对空间概念尚无明确的、合理的解释,因此要么不用空间概念,要么随意使用。已有关于儿童游戏空间研究的文献,对空间的解释依然是传统地理学主客二分的“物理空间”概念,忽视空间作为“关系社会”的研究,并且缺少“教育空间”研究。因此,儿童游戏空间作为教育空间,其研究应借鉴空间生产理论,给予“教育空间”观照。本研究基于社会空间和教育空间的理论探讨,尝试从学理上分析儿童游戏空间与教育空间的关系,儿童与游戏空间的关系,儿童游戏与游戏空间的关系等内容,接着梳理儿童游戏空间的类型,最后以儿童幽默游戏空间分析来观照儿童游戏空间的生产。 展开更多
关键词 儿童 游戏 游戏空间 教育空间
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西方理论视野下的游戏与影视剧融合发展研究
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作者 陈晓 《东吴学术》 CSSCI 2019年第1期48-57,共10页
当前游戏与影视剧融合发展的西方研究领域,主要经历了发生、杂混和实践三个阶段。在发生阶段,游戏作为新媒体文本的研究价值被突显出来,学界将其与成熟的叙事学理论相联系,从而认识到游戏叙事的交互性特质,并以超文本、未来叙事等关键... 当前游戏与影视剧融合发展的西方研究领域,主要经历了发生、杂混和实践三个阶段。在发生阶段,游戏作为新媒体文本的研究价值被突显出来,学界将其与成熟的叙事学理论相联系,从而认识到游戏叙事的交互性特质,并以超文本、未来叙事等关键词概括两者的共同趋势。在杂混阶段,媒介生态学研究的视野部分取代了媒介本体论研究,学界相继提出媒体组合、跨媒体叙事等多种理论概念促进游戏与影视剧的协同发展。在实践阶段,游戏的类型化特征愈加显著,其与影视剧所共有的类型学属性成为两者融合的基础。游戏进一步突破自身的技术局限,正式作为文化创意产业的新成员,其与影视剧的融合发展也先后成为各国文化发展战略中的重要环节。 展开更多
关键词 游戏 游戏 影视剧 媒介融合
关于在高校教学中引入“游戏APP”的探讨
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作者 高鹰 《课程教育研究》 2019年第4期53-54,共2页
从古至今,无数教育学家都在探索'教育与游戏'之间的关系。现代教育学的最新理念是游戏对教育是有促进作用的。但是以何种形式使教育与游戏融合一直是困扰教育者的问题。本文对游戏吸引大学生的心理因素进行了分析。并将游戏的... 从古至今,无数教育学家都在探索'教育与游戏'之间的关系。现代教育学的最新理念是游戏对教育是有促进作用的。但是以何种形式使教育与游戏融合一直是困扰教育者的问题。本文对游戏吸引大学生的心理因素进行了分析。并将游戏的各种激励机制引入到高等教育中,打造'游戏+学习APP'。通过APP使教育与游戏形成有机的结合。 展开更多
关键词 教育 游戏 游戏APP
本期主题:军营游戏第二弹
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作者 谢学梅(图) 《小哥白尼:军事科学》 2019年第2期12-13,共2页
瞧一瞧,看一看。新鲜出炉的军营游戏第二弹。一起看看有没有你玩过的游戏吧.如果觉得有趣,不妨学学看,在新学期和同学一起玩玩看。军迷百宝箱2.0,军迷两月一次的节日,这里有最新的、最好玩的军事百科,让你过足瘾.'盲人'敲锣蒙... 瞧一瞧,看一看。新鲜出炉的军营游戏第二弹。一起看看有没有你玩过的游戏吧.如果觉得有趣,不妨学学看,在新学期和同学一起玩玩看。军迷百宝箱2.0,军迷两月一次的节日,这里有最新的、最好玩的军事百科,让你过足瘾.'盲人'敲锣蒙眼敲锣不难,难的是敲之前你得原地转圈,直到转晕为止。到时候连直线都走不了,想一次敲到锣面上真不容易。 展开更多
关键词 玩玩 游戏 游戏 军营 军迷 蒙眼
浅析幼儿园教育中的游戏教育
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作者 旺西 《才智》 2019年第20期108-109,共2页
游戏是幼儿最喜欢的活动,是幼儿教育的重要手段。幼儿园教育中的游戏教育对幼儿的成长发育起着重要促进作用。在对游戏教育的分类及特点进行阐释的基础上,从树立正确的游戏教育理念、创设良好游戏环境和提高教师游戏教育水平三个方面对... 游戏是幼儿最喜欢的活动,是幼儿教育的重要手段。幼儿园教育中的游戏教育对幼儿的成长发育起着重要促进作用。在对游戏教育的分类及特点进行阐释的基础上,从树立正确的游戏教育理念、创设良好游戏环境和提高教师游戏教育水平三个方面对幼儿园游戏教育提出了相关建议。 展开更多
关键词 幼儿园 游戏 游戏教育
依托游戏 快乐阅读——幼儿园绘本教学游戏化探究
14
作者 王亚奇 《课程教育研究》 2019年第21期83-84,共2页
游戏伴随儿童学习与成长的整个阶段,不仅是幼儿内在的需求,也是实现幼儿个性化能力发展的最独特行为。随着教育改革的不断深化以及新课改的进一步实施,《幼儿园工作规程》、《3-6岁学前儿童发展指南》等文件中明确指出,要格外重视游戏... 游戏伴随儿童学习与成长的整个阶段,不仅是幼儿内在的需求,也是实现幼儿个性化能力发展的最独特行为。随着教育改革的不断深化以及新课改的进一步实施,《幼儿园工作规程》、《3-6岁学前儿童发展指南》等文件中明确指出,要格外重视游戏在幼儿园教育活动中的重要教育效力。本文以绘本为切入点,指明了幼儿园绘本教学游戏化探究路径,希望为全面提升幼儿园教学水平起到积极的促进作用。 展开更多
关键词 游戏 绘本 教学游戏
浅谈手指游戏在幼儿园教学中的应用 预览
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作者 吴思莹 《科教文汇》 2019年第24期154-155,共2页
手指游戏的有趣性和易于理解的优点,使它成为最受欢迎的儿童游戏。手指游戏主要利用手指和语言让儿童开心地进行游戏,通过游戏,可以让儿童的手指得到灵活的锻炼,同时对于儿童的心智成长也是极有益处的,它大大提升了儿童的认知能力。若... 手指游戏的有趣性和易于理解的优点,使它成为最受欢迎的儿童游戏。手指游戏主要利用手指和语言让儿童开心地进行游戏,通过游戏,可以让儿童的手指得到灵活的锻炼,同时对于儿童的心智成长也是极有益处的,它大大提升了儿童的认知能力。若是能够将手指游戏成功引入教学中,相信这也可以对儿童的成长教育起到非常大的辅助作用。本文阐述了手指游戏在教学中的意义及其在教学中的应用,通过老师的帮助,让幼儿自己动手、动脑,从游戏中轻松自然地接受教育,培养儿童热爱动手操作的能力,相信会取得最理想的效果。 展开更多
关键词 游戏 手指游戏 幼儿园教学活动
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游戏精神视域下的幼儿园音乐课程研究 预览
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作者 陈艳 《新课程研究:下旬》 2019年第3期109-112,共4页
游戏是大部分儿童都较为喜爱的一种活动形式。音乐教学本就是一个“游(自主、自由、自我享用的操作)而戏(享受认知欣喜、审美感动、社交温情的过程)之”的过程。文章分析了幼儿园音乐课程游戏化的内涵。提供了四条实施幼儿园音乐课程游... 游戏是大部分儿童都较为喜爱的一种活动形式。音乐教学本就是一个“游(自主、自由、自我享用的操作)而戏(享受认知欣喜、审美感动、社交温情的过程)之”的过程。文章分析了幼儿园音乐课程游戏化的内涵。提供了四条实施幼儿园音乐课程游戏化的策略.幼儿园大班音乐课程游戏化的启示表明了音乐课程游戏化有助于幼儿全面终生的持续发展。 展开更多
关键词 游戏 儿童 音乐课程 音乐课程游戏
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新的视觉体验新的游戏快感《冤罪杀机2》&《冤罪杀机界外魔之死》惊喜小更新
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作者 稀饭 《游戏机实用技术》 2019年第1期112-113,共2页
在2018年的年末将至之时,《冤罪杀机2》和《冤罪杀机界外魔之死》这两个作品突如其来的更新实在是让很多系列玩家摸不着头脑,不过其实大家只要看看这两者的更新所提出的要求大概就会明白B社的目的.
关键词 快感 游戏 视觉
游戏情报站
18
《游戏机实用技术》 2019年第18期86-88,共3页
GameStop业绩不见增长计划年内关闭近200家门店在9月初,知名游戏零售商GameStop公布了第二季度财报,根据财报显示,公司在这一季度净亏损约为4.15亿美元,相比去年同期亏损2490万美元,差距可谓是非常巨大。而为了扭转这一颓势,GameStop计... GameStop业绩不见增长计划年内关闭近200家门店在9月初,知名游戏零售商GameStop公布了第二季度财报,根据财报显示,公司在这一季度净亏损约为4.15亿美元,相比去年同期亏损2490万美元,差距可谓是非常巨大。而为了扭转这一颓势,GameStop计划将在年内关闭近200家业绩不佳的门店。 展开更多
关键词 游戏 情报 零售商 业绩 亏损
游戏兵工厂
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作者 Kissingrose 《游戏机实用技术》 2019年第19期108-112,共5页
大家好,“游戏兵工厂“栏目又和大家见面了。在上一期的开头我们已经预告过,本期要介绍的武器是一种大名鼎鼎的突击步枪;看到本期标题,大家已经知道这位主角是谁了。
关键词 兵工厂 游戏 突击步枪 武器
WiFi6+游戏加速和华硕路由聊聊ROG为玩家"网速BUFF"的两大杀招 预览
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作者 钟雨飞 《微型计算机》 2019年第23期22-23,共2页
2019年7月23日,ROG在北京凯迪拉克M空间召开了一年一度的ROG新品发布会。今年的主题为“天生Buff”,旨在为电竞玩家带来更好的游戏体验。其中,网络无疑是改善电竞玩家体验中很重要的一个部分。
关键词 游戏 网速 路由 华硕 新品发布会 凯迪拉克 M空间 电竞
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