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戏逍堂创作与剧目管理制度研究 认领
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作者 苑永嘉 《戏剧之家》 2020年第4期23-23,25共2页
戏逍堂以制作人为核心的剧目管理与“一戏一聘”制下的人力资源管理相互配合,为戏逍堂商业戏剧在市场获得成功贡献了巨大力量,节省了成本,但同时这种管理模式也存在缺点——留不住优秀人才,这不利于戏逍堂的长期发展。
关键词 戏逍堂 剧目管理 制作人 “一戏一聘”
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沉没之城 认领
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作者 沐枫 《游戏机实用技术》 2019年第13期80-83,共4页
近几年“克苏鲁神话”忽然成为了游戏圈内颇受欢迎的-个题材,极具想象力的设定使其成为了众多游戏制作人吸收借鉴的宝库。但是以克苏鲁神话题材为核心,想要展现其魅力的游戏却少之又少。这种问题一直存在,直到之前的《克苏鲁的呼唤》才... 近几年“克苏鲁神话”忽然成为了游戏圈内颇受欢迎的-个题材,极具想象力的设定使其成为了众多游戏制作人吸收借鉴的宝库。但是以克苏鲁神话题材为核心,想要展现其魅力的游戏却少之又少。这种问题一直存在,直到之前的《克苏鲁的呼唤》才打破了这种静置的状态,虽然游戏层面表现一般,但其在主题表现上还是可圈可点的。而如今《沉没之城》又是-部挑战克苏鲁题材的游戏,它又能给我们交出怎样一份答卷呢? 展开更多
关键词 沉没 游戏 题材 制作人 想象力
中国音乐剧产业运营发展策略探析 认领 被引量:3
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作者 刘珂 《现代企业》 2019年第8期138-139,共2页
一、中国音乐剧产业的运营发展现状与西方历史悠久的音乐剧相比中国音乐剧可谓非常年轻,在1982年我国首部音乐剧《我们现在的年轻人》演出后,国内音乐剧历经了近40年的起伏、沉淀。在国内音乐剧的发展初期,国内音乐剧制作人因抱着对音... 一、中国音乐剧产业的运营发展现状与西方历史悠久的音乐剧相比中国音乐剧可谓非常年轻,在1982年我国首部音乐剧《我们现在的年轻人》演出后,国内音乐剧历经了近40年的起伏、沉淀。在国内音乐剧的发展初期,国内音乐剧制作人因抱着对音乐剧探索、研究与求证之心,所以创作多以原创为主、模仿为辅,取得了一系列成就,比如《芳草心》、《搭错车》等优秀音乐剧的诞生。 展开更多
关键词 产业运营 音乐剧 中国 《搭错车》 西方历史 年轻人 制作人
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马久越的音乐梦《聆听中国》——与马久越先生一席谈 认领
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作者 张戈 周导(录音整理) 《视听前线》 2019年第4期119-121,共3页
2006年环球唱片的一张《聆听中国》因为其新颖独特的风格,强劲的节奏感,长时间被收录在我的试听曲目单里。每每活动时播放,都能够调动现场情绪,带出很好的现场效果。十年后的一天,在天艺唱片的安排下,我认识了《聆听中国》唱片的制作人... 2006年环球唱片的一张《聆听中国》因为其新颖独特的风格,强劲的节奏感,长时间被收录在我的试听曲目单里。每每活动时播放,都能够调动现场情绪,带出很好的现场效果。十年后的一天,在天艺唱片的安排下,我认识了《聆听中国》唱片的制作人马久越老师。 展开更多
关键词 中国 音乐 现场效果 唱片 节奏感 制作人 曲目
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“我连高兴感都没有”--访谈青年舞蹈制作人刘畅 认领
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作者 孟静 《舞蹈》 北大核心 2019年第1期75-77,共3页
刘畅于2000年至2006年间在原解放军艺术学院(简称“军艺”,现国防大学军事文化学院)学习了6年舞蹈,毕业后赴兰州军区战斗文工团参加工作,2009年重回母校完成戏剧表演专业学士、硕士学位的学习,毕业之后进入“开心麻花”剧组,一度成为该... 刘畅于2000年至2006年间在原解放军艺术学院(简称“军艺”,现国防大学军事文化学院)学习了6年舞蹈,毕业后赴兰州军区战斗文工团参加工作,2009年重回母校完成戏剧表演专业学士、硕士学位的学习,毕业之后进入“开心麻花”剧组,一度成为该剧组经典剧目“男一”的不二人选。 展开更多
关键词 青年舞蹈 刘畅 解放军艺术学院 制作人 戏剧表演专业 2009年 军事文化 国防大学
谁是王者:趣评东风Honda New XR-V 认领
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作者 梁爽(整理) 丛军(摄影) 《车主之友》 2019年第9期94-101,共8页
《乐队的夏天》火了,正契合了我们这些喜欢音乐的人,在这个“玩音乐”的季节,我们的身份不再是广播节目的制作人,也不是汽车杂志的主编。张琦是我们“咖乐队”的健盘手,我是吉他手,每到周末我们这个小团伙都会躲进音棚,把手机调至飞行模... 《乐队的夏天》火了,正契合了我们这些喜欢音乐的人,在这个“玩音乐”的季节,我们的身份不再是广播节目的制作人,也不是汽车杂志的主编。张琦是我们“咖乐队”的健盘手,我是吉他手,每到周末我们这个小团伙都会躲进音棚,把手机调至飞行模式,去享受这一份儿纯真的美好。 展开更多
关键词 HONDA 广播节目 汽车杂志 飞行模式 制作人 音乐
锤头鲨情报部 认领
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作者 余烬 《游戏机实用技术》 2019年第10期79-83,共5页
在等待了太久之后,《最终幻想Ⅶ重制版》的新消息终于来了!虽然新的宣传视频只有1分钟,但至少表明了本作的开发是不断向前的。在六月份时本作还会有更多的情报放出。1994年的4月2日,是《最终幻想Ⅵ》的发售日,直到25年后的今天,该作仍... 在等待了太久之后,《最终幻想Ⅶ重制版》的新消息终于来了!虽然新的宣传视频只有1分钟,但至少表明了本作的开发是不断向前的。在六月份时本作还会有更多的情报放出。1994年的4月2日,是《最终幻想Ⅵ》的发售日,直到25年后的今天,该作仍受到相当多的玩家追捧。而趁这游戏发售25周年的契机,Fami通网站将本作的制作人们请来,和他们聊了一下关于当时开发《FF6》时的轶事趣闻,本栏目这次则将他们的访谈詡译下来,希望大家喜欢。 展开更多
关键词 情报 《最终幻想Ⅵ》 锤头 制作人 开发 发售 视频 网站
英雄迟暮亦或者星光再现?——当游戏制作人们单飞之后 认领
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作者 余烬 |1on AexCL 《游戏机实用技术》 2019年第14期104-111,共8页
进入到如今这个游戏世代,游戏的开发与发行不再只能依靠大厂,诸如kickstarter等众筹平台的兴起以及Steam提供的游戏发售平台,让游戏制作人们有了更多的创作和发行空间。而对于那些从游戏大厂单飞出来的游戏制作人来说,他们也不再只能前... 进入到如今这个游戏世代,游戏的开发与发行不再只能依靠大厂,诸如kickstarter等众筹平台的兴起以及Steam提供的游戏发售平台,让游戏制作人们有了更多的创作和发行空间。而对于那些从游戏大厂单飞出来的游戏制作人来说,他们也不再只能前往另一个游戏公司或者创业。 展开更多
关键词 游戏公司 制作人 单飞 行空间
白一骢:市场终究是会为内容付费的 认领
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作者 许蔓霖 白一骢 《中国广播影视》 2019年第3期118-119,共2页
网络剧精品化是大势所趋,观众需要内容优质并经得起推敲的作品。视频网站给予了制作人们充分的表现空间,但是百花齐放的资源和自由多样的选择权也促进了竞争。
关键词 付费 市场 视频网站 精品化 制作人 选择权 网络
第四届中国国际提琴与琴弓制作比赛章程 认领
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《乐器》 2019年第3期96-97,共2页
比赛总则一、第四届中国国际提琴与琴弓制作比赛(以下简称"比赛"),经中国政府主管部门批准,由中央音乐学院与中国乐器协会联合主办,中央音乐学院提琴制作研究中心与中国提琴制作师分会承办。比赛旨在为世界各国提琴与琴弓制... 比赛总则一、第四届中国国际提琴与琴弓制作比赛(以下简称"比赛"),经中国政府主管部门批准,由中央音乐学院与中国乐器协会联合主办,中央音乐学院提琴制作研究中心与中国提琴制作师分会承办。比赛旨在为世界各国提琴与琴弓制作人士提供展示艺术才华的平台,促进中国制作师与国际同行的技术交流,以提高中国制琴行业的整体水平。 展开更多
关键词 制作人 中国 比赛 提琴 琴弓 中央音乐学院 章程 政府主管部门
重生的经典与重温的旧梦专访《兰岛物语少女的约走复刻版》制作人 认领
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作者 稀饭 李建新 Chris 《游戏机实用技术》 2019年第14期10001-10003,共3页
稀饭:考虑到大家对于国内的游戏开发商未必都很熟悉,在本次采访的开头,我们不如先来谈谈“初始之部”是一家怎么样的开发商?李建新:初始之部(Initory)是一家独立游戏开发工作室,创建于2015年,现有成员9人,致力于在国产原创独立游戏和海... 稀饭:考虑到大家对于国内的游戏开发商未必都很熟悉,在本次采访的开头,我们不如先来谈谈“初始之部”是一家怎么样的开发商?李建新:初始之部(Initory)是一家独立游戏开发工作室,创建于2015年,现有成员9人,致力于在国产原创独立游戏和海外主机游戏市场中进行发展。 展开更多
关键词 制作人 游戏开发商 少女 游戏市场 工作室 稀饭
中国新说唱2019 认领
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《电视指南》 2019年第12期10-13,共4页
《中国新说唱》2019正式上线播出。吴亦凡、张震岳、MC热狗、潘玮柏、邓紫棋五位制作人再聚首,再掀一波说唱热潮。如今的中国说唱文化正在走向主流,代表着年轻文化的新生力量正在崛起。
关键词 说唱 中国 张震岳 制作人 文化
妮基·圣法勒——二十世纪传奇女艺术家及她的花园奇境 认领
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作者 观潮网(图) 《中国服装(北京)》 2019年第2期84-89,共6页
妮基·圣法勒(Niki de Saint Phalle),法籍美国雕塑家、画家和电影制作人,是二十世纪最受欢迎的流行艺术家和最重要的女性主义艺术家之一,是在艺术史上被视为与毕加索、安迪沃霍尔齐名的女艺术家.
关键词 艺术家 花园 SAINT 女性主义 雕塑家 制作人 毕加索 艺术史
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从制作人制改革看音乐广播创新管理实践 认领
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作者 陈源 《新闻前哨》 2019年第7期30-31,共2页
2018年,湖北广播电视台音乐广播部对旗下楚天音乐广播频率实施了制作人制改革,重塑品牌定位、重划节目版块、重构人员机制、重建业务指数与经济指标考核机制。一石激起千层浪。这一改革带来的变化,既有意料之中的,也有意料之外的。但正... 2018年,湖北广播电视台音乐广播部对旗下楚天音乐广播频率实施了制作人制改革,重塑品牌定位、重划节目版块、重构人员机制、重建业务指数与经济指标考核机制。一石激起千层浪。这一改革带来的变化,既有意料之中的,也有意料之外的。但正如实施这一改革的楚天音乐广播频率主持人在对此总结时所说的:"变化总是在发生,总有人不断拿走我们的奶酪,怎么办?要么夺回来,要么找到新的奶酪。" 展开更多
关键词 音乐广播 制作人 改革 管理实践 广播创新 广播频率 广播电视台 品牌定位
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信息技术支持下的设计型学习——以“多功能抢答器制作”为例 认领
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作者 徐雪迎 唐雪萍 《中小学数字化教学》 2019年第1期34-37,共4页
一、何谓设计型学习设计型学习(design based learning)是基于学生的设计活动展开的学习,“是一种项目设计与知识学习紧密结合的学习方式”[1]。设计型学习以设计为主要手段,学习者基于复杂的真实性问题,在设计制作人造物品以解决问题... 一、何谓设计型学习设计型学习(design based learning)是基于学生的设计活动展开的学习,“是一种项目设计与知识学习紧密结合的学习方式”[1]。设计型学习以设计为主要手段,学习者基于复杂的真实性问题,在设计制作人造物品以解决问题的过程中习得知识并发展能力[2]。设计型学习兴起于20世纪80年代,美国科学促进协会和美国国家研究理事会都要求将“设计”加入科学教育中,以提高学生的问题解决能力[3][4]。 展开更多
关键词 学习方式 设计型 信息技术支持 制作人 抢答器 多功能 20世纪80年代 问题解决能力
李荣浩:步履不停,音乐不止 认领
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作者 是懒懒啊 《课外阅读》 2019年第4期26-28,共3页
前段时间,一首时长4秒的《贝贝》,让李荣浩上了热搜。“贝贝”两个字用他极具风格化的嗓音唱出后,整首歌就戛然而止,让人意犹未尽。虽然全歌只有两个字,但制作人、编曲、混音师等工作人员可一个没少,怪不得被网友调侃:“就4秒还有这么... 前段时间,一首时长4秒的《贝贝》,让李荣浩上了热搜。“贝贝”两个字用他极具风格化的嗓音唱出后,整首歌就戛然而止,让人意犹未尽。虽然全歌只有两个字,但制作人、编曲、混音师等工作人员可一个没少,怪不得被网友调侃:“就4秒还有这么多工作人员,大概是2018最砸钱的作品了。” 展开更多
关键词 李荣 音乐 作人 风格化 制作人 网友
外部世界 认领
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作者 稀饭 《游戏机实用技术》 2019年第5期12-15,共4页
不知不觉,距离《外部世界》在TGA大赏上大放光彩已经过去了3个月,关于本作的关注度却似乎还没有主全降下来,但除了是因为游戏本身的主题足够有趣,被拿来当做对比对象的《辐射76》屡次挑战玩家忍耐上限恐怕也功不可没。(笑)不过正如两位... 不知不觉,距离《外部世界》在TGA大赏上大放光彩已经过去了3个月,关于本作的关注度却似乎还没有主全降下来,但除了是因为游戏本身的主题足够有趣,被拿来当做对比对象的《辐射76》屡次挑战玩家忍耐上限恐怕也功不可没。(笑)不过正如两位主要制作人Leonard Boyarsky和Tim Cain所表示的那样,他们并不想要《外部世界》这款作品被拿来当做“怼”其他游戏的工具,而是想要让玩家们喜欢这款作品本身。那么到底《外部世界》有什么值得我们喜欢的地方?结合本作最近流出的一些新情报,本期的“前线狙击”中,我们就来谈一谈吧。 展开更多
关键词 世界 TGA 制作人 TIM 游戏 作品
卷首特报 认领
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作者 乌冬 《游戏机实用技术》 2019年第15期3-9,共7页
Capcom于7月举行了面向媒体的《怪物猎人世界冰原世纪》先行体验会,UCG的小编也有幸被招待,试玩了游戏的新内容和对制作人进行了采访,这次卷首就来看看的体验会的详细内容以及游戏的新情报。另外Steam版的发售时期也在近日解禁,确定为2... Capcom于7月举行了面向媒体的《怪物猎人世界冰原世纪》先行体验会,UCG的小编也有幸被招待,试玩了游戏的新内容和对制作人进行了采访,这次卷首就来看看的体验会的详细内容以及游戏的新情报。另外Steam版的发售时期也在近日解禁,确定为2020年的1月。 展开更多
关键词 CAPCOM UCG 制作人 游戏
浅谈《克隆人》的预视、动作捕捉及特效 认领
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作者 茶树网学院(译) 《艺术教育》 2019年第3期237-239,共3页
《克隆人》,这部由Keanu Reeves主演的科幻题材的惊悚片讲述了主角重塑家人的故事。这为影片制作人提供了大量将未来科技的视效展示于屏幕的机会,为此他们需要用各种为叙事服务的视效元素,并为镜头进行精心准备。《克隆人》使用了新的... 《克隆人》,这部由Keanu Reeves主演的科幻题材的惊悚片讲述了主角重塑家人的故事。这为影片制作人提供了大量将未来科技的视效展示于屏幕的机会,为此他们需要用各种为叙事服务的视效元素,并为镜头进行精心准备。《克隆人》使用了新的流水线工艺制作预视以及捕捉动态,后期使用了Reallusion的Gone软件,以及诺亦腾的Perception Neuron软件。 展开更多
关键词 克隆人 动作 科幻题材 未来科技 工艺制作 GONE 惊悚片 制作人
《三国志14》制作人访谈 认领
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作者 稀饭 《游戏机实用技术》 2019年第15期87-89,共3页
Q:从目前透露的情报上来看,《三国志14》在系统上有着一些《三国志9》和《三国志11》的影子,最典型的是舍弃了上一年当中以武将为核心的风格,换回以君主为,能说说这个变革的原因吗?
关键词 《三国志11》 制作人 《三国志9》
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