期刊文献+
共找到49篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
基于RNN-FCNN的多尺度油水层识别方法 认领 被引量:1
1
作者 胡家琦 孙连山 +2 位作者 石敏 朱登明 李国军 《高技术通讯》 EI CAS 北大核心 2020年第3期305-313,共9页
对油藏开采领域而言,快速、准确地识别油水层有利于节省大量的人力物力,提高不可再生资源的开采率。现有的层位识别方法未能考虑测井数据的序列关系,并且对所有层位进行统一识别,导致物性相近的层位识别易混淆,识别效果存在局限性。针... 对油藏开采领域而言,快速、准确地识别油水层有利于节省大量的人力物力,提高不可再生资源的开采率。现有的层位识别方法未能考虑测井数据的序列关系,并且对所有层位进行统一识别,导致物性相近的层位识别易混淆,识别效果存在局限性。针对测井数据的特点,本文提出基于循环神经网络(RNN)和全连接神经网络(FCNN)的多尺度油水层识别方法。该方法首先基于RNN建立粗粒度的识别模型,再通过串联FCNN的方式实现更细粒度的层位识别,不仅考虑了测井数据在空间上的关联性,同时以多尺度方法识别易混淆的层位。解决了测井数据特征提取困难、层位识别率低的问题。本文在真实测井数据上进行了实验验证,实验结果表明本文方法油水层识别效果良好,有较强的实用性。 展开更多
关键词 深度学习 测井数据 空间关联性 多尺度 油水层识别
在线阅读 下载PDF
基于多粒度聚类的测井曲线自动分层识别方法 认领
2
作者 姬庆庆 朱登明 +2 位作者 石敏 王兆其 周军 《高技术通讯》 EI CAS 北大核心 2020年第12期1215-1224,共10页
随着测井技术及大数据分析技术的快速发展,自动测井解释技术可以有效辅助人工快速开展储层划分、油水层解释等工作。为了提升储层划分及油水层识别准确度,本文提出了一种基于有监督学习的多粒度聚类识别方法,该方法通过对标准测井曲线... 随着测井技术及大数据分析技术的快速发展,自动测井解释技术可以有效辅助人工快速开展储层划分、油水层解释等工作。为了提升储层划分及油水层识别准确度,本文提出了一种基于有监督学习的多粒度聚类识别方法,该方法通过对标准测井曲线及分层结果的学习提取不同分层测井曲线特征,在划分出储层的基础上再进行油水层识别。与已有方法相比,本文方法通过对真实测井曲线进行多种处理,从而融合曲线多层次特征,有利于取得更加准确的分层结果。实验结果表明,该方法可以对测井曲线进行自动分层,提高了曲线自动分层的效率,在真实测井曲线上能够取得较好的分层识别结果。 展开更多
关键词 自动分层 多粒度聚类 测井曲线
在线阅读 下载PDF
SEGY格式地震数据的三维可视化 认领
3
作者 周文辉 石敏 +1 位作者 朱登明 王兆其 《计算机应用与软件》 北大核心 2019年第2期78-84,154共8页
地震数据三维可视化技术作为一个重要的地震解释手段,得到广泛关注。近年来随着勘探技术的进步,地震数据规模增大且结构复杂,给数据解析及数据可视化算法提出新的要求。详细介绍SEGY文件的格式,并给出地震数据的解析方法;针对三维数据... 地震数据三维可视化技术作为一个重要的地震解释手段,得到广泛关注。近年来随着勘探技术的进步,地震数据规模增大且结构复杂,给数据解析及数据可视化算法提出新的要求。详细介绍SEGY文件的格式,并给出地震数据的解析方法;针对三维数据场地震数据的性质,研究地震数据的三维可视化技术,并在GPU下优化体绘制算法,实现OSG框架下地震体模型的旋转、缩放及切片等交互方式;对多组数据进行大量的对比实验。实验结果表明,加速后的算法能够获得比较显著的性能提升。 展开更多
关键词 SEGY格式 地震数据 可视化 GPU 三维交互
在线阅读 下载PDF
针对新用户冷启动问题的改进Epsilon-greedy算法 认领 被引量:1
4
作者 王素琴 张洋 +1 位作者 蒋浩 朱登明 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2018年第11期172-177,共6页
在解决新用户冷启动问题时,固定不变的Epsilon参数会使传统Epsilon-greedy算法收敛缓慢。为此,提出一种改进的Epsilon-greedy算法。利用免疫反馈模型动态调整Epsilon参数,从而使算法快速收敛。使用蒙特卡罗模拟方法对算法进行实验验证,... 在解决新用户冷启动问题时,固定不变的Epsilon参数会使传统Epsilon-greedy算法收敛缓慢。为此,提出一种改进的Epsilon-greedy算法。利用免疫反馈模型动态调整Epsilon参数,从而使算法快速收敛。使用蒙特卡罗模拟方法对算法进行实验验证,结果表明,该算法能够在用户与推荐系统交互较少的情况下为用户进行有效推荐,且推荐效果优于传统的Epsilon-greedy、Softmax和UCB算法。 展开更多
关键词 推荐系统 冷启动 Epsilon-greedy算法 免疫反馈模型 bandit算法
在线阅读 下载PDF
基于图像的启发式三维火焰重建算法 认领 被引量:1
5
作者 沈亮 朱登明 +1 位作者 周果 王兆其 《高技术通讯》 北大核心 2017年第2期122-130,共9页
研究了火焰的重建,为改进现有稀疏视角输入下的层析成像算法的重建精度,提出了一种基于图像的启发式火焰重建方法。该重建方法通过迭代优化求解能量约束模型,实现对火焰三维温度场的重建。算法允许复杂的成像模型应用于重建过程中,使渲... 研究了火焰的重建,为改进现有稀疏视角输入下的层析成像算法的重建精度,提出了一种基于图像的启发式火焰重建方法。该重建方法通过迭代优化求解能量约束模型,实现对火焰三维温度场的重建。算法允许复杂的成像模型应用于重建过程中,使渲染过程更接近火焰真实成像过程,并对数据平滑性进行约束,以提高重建结果质量。算法在迭代过程中使用启发式规则引导温度场数据调整,使算法快速收敛,并通过使用图形处理器加速重建过程。使用模拟数据和真实捕获数据进行实验,结果表明,与现有方法相比,提出的方法有效提高了重建结果的精度及平滑性,验证了提出方法的有效性。 展开更多
关键词 火焰重建 启发式 火焰图像 温度场重建 黑体辐射
在线阅读 下载PDF
基于反射率的多尺度水面重建方法 认领
6
作者 沈亮 王昱哲 +2 位作者 张娟 朱登明 石敏 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2017年第10期1369-1380,共12页
为了生成逼真的水面动画,以单摄像头拍摄的水面视频作为输入数据,本文提出一种基于反射率的多尺度水面重建方法.在传统SFS方法的基础上构建了加入反射率条件的模型,求解整体水面高度场数据,并利用局部优化算法使得高度场对波浪的拟合更... 为了生成逼真的水面动画,以单摄像头拍摄的水面视频作为输入数据,本文提出一种基于反射率的多尺度水面重建方法.在传统SFS方法的基础上构建了加入反射率条件的模型,求解整体水面高度场数据,并利用局部优化算法使得高度场对波浪的拟合更加准确,得到真实生动水面形态.针对单帧求解中波浪跳变的问题,利用浅水方程求解高度场中点的速度信息,根据各点的速度在时域上对求得的水面动画进行平滑.最后提出了一种高效实用的波浪翻滚重建算法,可根据水面实际情况,利用求得的速度信息和高度场的梯度数据再现波浪的翻滚效果,使得波浪更加生动.结果表明,使用该方法可以得到具有真实感的水面动画视频,满足各项工业领域用户的需求. 展开更多
关键词 水面 重建 数据驱动 浅水方程 反射率
增强纹理平流算法研究 认领 被引量:2
7
作者 鲁大营 朱登明 +2 位作者 王兆其 高仲合 倪建成 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第4期670-679,共10页
当以纹理方式可视化三维矢量场时,纹理卷积会降低矢量纹理脉的对比度,容易出现平流纹理细节模糊与粗糙的问题,为此提出一种增强纹理平流算法.首先通过自定义球体半径确定任一噪声点的邻近点,利用当前噪声点与邻近点间的位置关系计算噪... 当以纹理方式可视化三维矢量场时,纹理卷积会降低矢量纹理脉的对比度,容易出现平流纹理细节模糊与粗糙的问题,为此提出一种增强纹理平流算法.首先通过自定义球体半径确定任一噪声点的邻近点,利用当前噪声点与邻近点间的位置关系计算噪声伪梯度,以测试矢量场局部区域内的变化趋势,选取伪梯度的最大下降幅度参与纹理平流;然后根据任一平流位置处的噪声值对最终输出纹理的贡献度自适应调整噪声权重;最后引入盒型滤波递归合成平滑算子进行纹理卷积来生成矢量体纹理.算法的有效性根据可视化对比度的量化分析函数进行客观评价.实验结果表明,该算法能够有效地增加纹理平流踪迹间强度对比,改善绘制效果,高质量地显示三维矢量场的纹理分布. 展开更多
关键词 矢量场可视化 纹理平流 纹理增强 噪声梯度
在线阅读 下载PDF
流体动画生成方法研究综述 认领 被引量:1
8
作者 张娟 王昱哲 +1 位作者 商柳 朱登明 《集成技术》 2017年第1期69-81,共13页
计算机图形学下的真实感流体动画生成技术,在影视特效和广告、三维游戏开发、虚拟现实等领域有着重要的应用价值。文章回顾了近些年来流体动画的发展趋势,将其研究成果归纳为三类:经验方法、物理方法和数据驱动方法,并总结这些方法的... 计算机图形学下的真实感流体动画生成技术,在影视特效和广告、三维游戏开发、虚拟现实等领域有着重要的应用价值。文章回顾了近些年来流体动画的发展趋势,将其研究成果归纳为三类:经验方法、物理方法和数据驱动方法,并总结这些方法的优缺点。其中重点介绍了主流的物理方法和最新发展的数据驱动方法。 展开更多
关键词 流体动画 物理方法 数据驱动
一种参数化的牙颌有限元自动建模方法 认领
9
作者 魏毅 朱登明 《系统仿真学报》 CSCD 北大核心 2017年第12期2945-2951,2963共8页
针对现有牙颌有限元建模方法存在低效和缺乏个性化的缺点,提出一种参数化的牙颌有限元自动建模方法。通过实体造型技术对牙颌初始三维几何模型进行处理,生成牙周膜、牙槽的三维几何模型;根据齿列的配置参数和单元参数对牙颌模型进行网... 针对现有牙颌有限元建模方法存在低效和缺乏个性化的缺点,提出一种参数化的牙颌有限元自动建模方法。通过实体造型技术对牙颌初始三维几何模型进行处理,生成牙周膜、牙槽的三维几何模型;根据齿列的配置参数和单元参数对牙颌模型进行网格划分;基于Ansys的参数化程序设计语言,开发了面向牙颌的有限元自动建模系统,并在真实的牙颌数据集上进行了建模实验。实验结果表明该系统能自动高效地生成个性化牙颌系统的有限元模型。 展开更多
关键词 个性化牙颌系统 牙颌实体造型 自动有限元建模 牙颌功能仿真
流场可视化的最优视点选择方法 认领 被引量:5
10
作者 鲁大营 朱登明 王兆其 《计算机辅助设计与图形学学报》 CSCD 北大核心 2017年第12期2281-2287,共7页
针对流场可视化当前视点下存在的遮挡与可能面临的非交互式环境的问题,提出一种最优视点选择方法.首先,根据当前视点下的流场行为和结构信息及可视投影的图像质量,利用信息理论概念进行最优视点综合性度量;其次,应用可视成像的相关性对... 针对流场可视化当前视点下存在的遮挡与可能面临的非交互式环境的问题,提出一种最优视点选择方法.首先,根据当前视点下的流场行为和结构信息及可视投影的图像质量,利用信息理论概念进行最优视点综合性度量;其次,应用可视成像的相关性对视点间的相似性评估,以决定两视点间的最小重叠;最后,结合K均值聚类方法将相似视点归为一类,每一类中视点熵值最高的视点作为最具代表性的视点.应用各种流场数据集进行可视化最佳视点选择实验,给出了视点选择效果图、与其他方法的最优视点效果对比图以及选择过程的计算时间.实验结果表明,该方法能够自动、有效地进行最优视点选择. 展开更多
关键词 纹理可视化 视点选择 流场结构 信息熵
在线阅读 下载PDF
一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法 认领 被引量:6
11
作者 商柳 冯笑冰 +2 位作者 朱登明 王兆其 王永健 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第10期2600-2611,共12页
大面积水面及波浪的快速建模与可控动画一直是计算机图形学研究的热点问题之一,但是由于天然波浪的复杂性与不规则性,现有的波浪模拟方法无法在计算效率与真实感之间很好地权衡.针对此问题,以近岸涌浪为对象,研究波浪形态特征的表示与... 大面积水面及波浪的快速建模与可控动画一直是计算机图形学研究的热点问题之一,但是由于天然波浪的复杂性与不规则性,现有的波浪模拟方法无法在计算效率与真实感之间很好地权衡.针对此问题,以近岸涌浪为对象,研究波浪形态特征的表示与提取方法,快速生成可控的波浪动画.首先以波浪视频为数据源,利用数学形态学算法从水面视频图像中提取出涌浪骨架特征;然后根据此特征控制涌浪形状与高度,重用高度场数据生成可控的更加多样的近岸涌浪运动形态,克服了流体动画计算效率低下且难以交互控制的缺点.实验结果表明,所提出的方法能够以简单、直观的控制方式,快速实现用户期望的变形效果. 展开更多
关键词 骨架驱动 涌浪模型 形状控制 流体动画 高度变化
在线阅读 下载PDF
基于GPU的支持多重散射的体光照技术 认领
12
作者 刘宁 朱登明 +1 位作者 陆一峰 王兆其 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2015年第10期905-911,共7页
为了提高体光照——体数据可视分析的重要手段的性能,针对现有的体光照技术存在的光照模型过于简化、只考虑光照的局部特征、收敛速度过慢的问题进行了创新研究,提出了一种基于图形处理单元(GPU)的能够支持多重散射的体光照方法.该方... 为了提高体光照——体数据可视分析的重要手段的性能,针对现有的体光照技术存在的光照模型过于简化、只考虑光照的局部特征、收敛速度过慢的问题进行了创新研究,提出了一种基于图形处理单元(GPU)的能够支持多重散射的体光照方法.该方法在进行重要性采样时不仅根据相函数采样重要的方向,同时也考虑各方向上所携带的能量大小,因此能够更快地收敛;为了快速估算出一个方向上所携带的能量,采用了一个新颖的基于哈希桶的体数据代理,利用这个代理能够有效地跳过相似的体素,从而提高光照计算的效率.该方法相比于传统的方法能够取得更显著的加速比,同时能够有效地支持全面光照,产生复杂的光照和阴影效果. 展开更多
关键词 体光照 多重散射 加速结构 重要性采样 图形处理单元(GPU)
在线阅读 下载PDF
异构环境下基于分组的图像合成算法 认领
13
作者 刘宁 朱登明 +1 位作者 王兆其 魏毅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第8期1801-1808 1814,共9页
图像合成由于需要密集的节点间通信,因此很容易成为整个并行可视化系统的瓶颈部分。传统的图像合成算法均假定环境是同构的,这种假定在异构环境下可能会造成严重的负载不均衡。针对这个问题,提出了一个异构环境下基于分组的图像合成算... 图像合成由于需要密集的节点间通信,因此很容易成为整个并行可视化系统的瓶颈部分。传统的图像合成算法均假定环境是同构的,这种假定在异构环境下可能会造成严重的负载不均衡。针对这个问题,提出了一个异构环境下基于分组的图像合成算法。它能够根据环境的计算与网络特性更合理地进行任务分配。在ns-3网络模拟器上进行了详尽的实验评估。实验结果表明当环境存在比较大的异构性时,该方法相对于传统图像合成算法能够取得显著的加速比。 展开更多
关键词 图像合成 异构环境 并行可视化 ns-3网络模拟器
基于纹理的多分辨率流场可视化算法 认领 被引量:6
14
作者 鲁大营 朱登明 王兆其 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2015年第8期1910-1920,共11页
当流场分辨率与屏幕分辨率不一致时,传统的多分辨率纹理绘制算法容易产生纹理走样与细节缺乏问题,为此提出一种基于纹理的自适应多分辨率流场可视化算法.通过定义平流体作为流场的中介表示,准确地跟踪粒子路径.考虑到纹理特征的稳定性,... 当流场分辨率与屏幕分辨率不一致时,传统的多分辨率纹理绘制算法容易产生纹理走样与细节缺乏问题,为此提出一种基于纹理的自适应多分辨率流场可视化算法.通过定义平流体作为流场的中介表示,准确地跟踪粒子路径.考虑到纹理特征的稳定性,利用纹理空间到平流体空间的映射来执行纹理卷积计算.最后,基于mip-mapping技术自适应地选择合适分辨率的平流体,并对噪声纹理频率进行缩放控制.算法的精确度根据粒子平流位置的累积误差进行客观评价,结合人的视觉感知来测试主观选择与客观评价的一致性.实验结果表明,所提出的算法既能保持较高的精确性,又能完成更高质量的绘制. 展开更多
关键词 多分辨率 流场可视化 平流体 纹理映射 纹理平流
在线阅读 下载PDF
异构环境下顺序无关的图像合成算法 认领
15
作者 刘宁 朱登明 +1 位作者 王兆其 石敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第9期2117-2125,共9页
传统的图像合成算法是为同构环境设计的。对于异构环境下顺序无关的图像合成问题,这些算法不考虑环境的异构性,也没有利用顺序无关合成操作符的性质,容易造成资源的浪费。针对这个问题,提出了一个异构环境下顺序无关的图像合成算法,它... 传统的图像合成算法是为同构环境设计的。对于异构环境下顺序无关的图像合成问题,这些算法不考虑环境的异构性,也没有利用顺序无关合成操作符的性质,容易造成资源的浪费。针对这个问题,提出了一个异构环境下顺序无关的图像合成算法,它会根据环境的计算资源与网络资源更合理地进行任务分配,并利用顺序无关合成操作符的性质来优化合成方案。在ns-3网络模拟器上进行了大量的实验。实验结果表明:当环境存在较大异构性时,该方法相对经典算法binary swap能够取得显著的加速比。 展开更多
关键词 图像合成 异构环境 并行可视化 差分进化算法 ns-3网络模拟器
耦合几何特征的高精度流体动画建模方法 认领 被引量:3
16
作者 张桂娟 陆佃杰 +2 位作者 刘弘 王永健 朱登明 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第6期1281-1295,共15页
动漫制作中涉及到大量的流体动画特效,视觉逼真性是它们的基本追求.然而,传统的物理模型计算代价高、效率低且流体细节易丢失.针对这些问题,文中提出一种耦合几何特征的高精度流体动画生成方法,通过利用不同流体细节(如水面和水花)之... 动漫制作中涉及到大量的流体动画特效,视觉逼真性是它们的基本追求.然而,传统的物理模型计算代价高、效率低且流体细节易丢失.针对这些问题,文中提出一种耦合几何特征的高精度流体动画生成方法,通过利用不同流体细节(如水面和水花)之间的相关性提高计算效率和计算精度.该方法首先建立几何模型,对流体表面易于产生流体细节的区域即细节敏感区域进行定位、量化和跟踪.然后将几何模型与高精度流体动画物理模型相耦合,通过将几何模型中的定位量化函数映射为粒子密度函数,以此调整物理模型中的粒子集,从而更有效地产生高精度的流体水面和水花等细节效果.实验结果表明,文中方法能够提高流体动画计算的效率和精度,高效地生成更具有视觉真实感的流体动画. 展开更多
关键词 几何特征 高精度流体动画 粒子分布 粒子水平集 光滑粒子流体动力学 纳维-斯托克斯方程
在线阅读 下载PDF
基于凸规划的机械臂轨迹规划方法 认领
17
作者 赵建军 魏毅 +2 位作者 朱登明 夏时洪 王兆其 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2014年第10期1053-1061,共9页
研究了快速求解具有时间约束的机械臂轨迹规划问题,提出了一种基于凸规划的轨迹规划方法。该方法针对机械臂轨迹规划中动力学约束非线性强、时间约束不易处理的问题,首先通过变量替换,将非线性约束转化为线性约束,然后添加新的约束... 研究了快速求解具有时间约束的机械臂轨迹规划问题,提出了一种基于凸规划的轨迹规划方法。该方法针对机械臂轨迹规划中动力学约束非线性强、时间约束不易处理的问题,首先通过变量替换,将非线性约束转化为线性约束,然后添加新的约束,将原始非凸优化问题转化为凸规划问题,在此基础上,将其写作二阶锥规划(SOCP)形式,使用SeDuMi等优化工具包近似实时求解。该方法具有以下优点:计算高效,凸规划问题能够在多项式时间内得到求解;算法全局稳定,能收敛到全局最优解,不需要提供优化初值;可扩展性强,工业机器人的多种约束以及性能指标如加速度平滑约束、功率等均可扩充。仿真实验表明,与现有方法相比,该方法能够有效提高轨迹规划的效率,机器人的轨迹规划可以近似实时求解。 展开更多
关键词 轨迹规划 时间约束 凸规划 二阶锥规划(SOCP)
在线阅读 下载PDF
基于几何特征的流体动画控制方法 认领 被引量:1
18
作者 张桂娟 陆佃杰 +3 位作者 吕蕾 刘弘 王永健 朱登明 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第10期1827-1834,共8页
在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术.为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法.首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异构控制... 在流体动画中,流体控制是生成可控流体运动的关键技术.为产生视觉逼真、行为可控的流体动画效果,提出一种基于几何特征的流体控制方法.首先通过构建流体形状的时变几何分区,实现对可控流体形状的表达及动态跟踪;在此基础上设计异构控制模型,以增强流体运动控制的灵活性,该模型采用了带约束优化的刚性控制和基于弹簧模型的柔性控制2种方法;最后将异构控制模型与高精度流体物理模型相耦合,生成视觉逼真的可控流体运动效果.实验结果表明,该方法能够在保持流体角色形状的同时产生丰富的流体细节,满足动画师的设计需求. 展开更多
关键词 流体动画 几何特征 流体控制
在线阅读 下载PDF
数据驱动的大规模水面动画合成方法 认领 被引量:3
19
作者 王承博 朱登明 《图学学报》 CSCD 北大核心 2014年第4期491-497,共7页
为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法.整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接.首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时... 为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法.整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接.首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时间和空间的连续性进行了一系列优化处理.然后提出一种针对三角网格序列的拼接方法,根据距离最小原则对重建的表面序列进行采样,将采样结果融合得到无缝的表面.利用以上方法,对四类水面的视频进行重建与拼接,结果表明,合成出的水面具有较高的真实感,在规模与细节之间取得了较好的平衡,该方法可以方便地生成满足用户需求的大规模水面动画. 展开更多
关键词 水面动画 三维重建 网格拼接
在线阅读 下载PDF
基于规范化用户输入空间的自然图像抠图 认领 被引量:2
20
作者 邱嘉和 朱登明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2424-2429,2435共7页
为了降低自然图像抠图中抠图算法对用户输入的敏感度,提出了规范化用户输入空闽(NormalizedUserInputSpace,NUIS)的概念及一种基于NUIS空间的抠图算法(NUIS-Matting)。方法首先将原始图像过分割为超像素(superpixels)并引入超... 为了降低自然图像抠图中抠图算法对用户输入的敏感度,提出了规范化用户输入空闽(NormalizedUserInputSpace,NUIS)的概念及一种基于NUIS空间的抠图算法(NUIS-Matting)。方法首先将原始图像过分割为超像素(superpixels)并引入超像紊前景不透明度以提高算法的抗噪能力,再用超像素构造NUIS空间并将原始用户输入映射到NUIS空间。然后使用一种更有效的采样方法在NUIS空间中采样前景及背景颜色对来计算未知区域像素点的前景不透明度及其置信度,并选取对应高置信度的不透明度作为初始结果;最后使用随机游走(randomwalk)解一个图标记问题(graphlabelingproblem)得出优化后的结果。实验结果表明,方法大大降低了抠图对用户输入的敏感度,提高了抠图结果的质量。 展开更多
关键词 规范化用户输入空间 自然图像抠图 超像素 随机游走
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部 意见反馈